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[汇总动画3D
第一章
第一页
3d max 6是一个功能强大的,32位的面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。
第二页到第四页上
界面的布局:
视口(Viewports):
3d max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之位视口或者视图。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3d max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3d max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0、Z=0。其余栅格都为灰色显示。
Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交。Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。
菜单栏(Menu Bar)
用户界面的最上面是菜单栏。包含许多常见的菜单和3d max独有的一些菜单。
主工具栏(Main Toolbar)
菜单栏下面是主工具栏。包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
命令面板(Command Panels)
用户界面的右边是命令面板,包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。
视口导航控制按钮(Viewport Navigation Controls)
视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮,也称之为动画控制按钮。功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。
状态栏和提示行(Status bar and Prompt line)
第四页
熟悉3d max的用户界面
在确认对话框中单击Yes,屏幕将返回到刚刚进入3d max时的外观。
第五页到第六页
常见术语:
线框(Wireframe):用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。
明暗(Shaded):用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。
模型(Model):在3d max视口只创建的一个或者多个几何对象。
场景(Scene):视口中的一个或者多个对象。
范围(Extents):场景中的对象在空间中可以延伸的程度。
单击左键和右键
单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令。
第七页
改变视口的布局:
在菜单栏中选取Customize/Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在Viewport Configuration对话框中选择Layout标签。
可以从对话框顶部选择4个视口的布局。
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视口的明暗显示
视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式。
透视视口的默认设置是Smooth+Hightlings,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易。在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为Wireframe,这对节省系统资源非常重要,Wireframe方式需要的系统资源比其他方式要求的系统资源要少。
第十三页
1.5 命令面板
有些命令有很多的参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号(-) 。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展览,以便给命令面板留出更多的空间。当显示加号的时候,可以单击标题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。
第十四页
1.6对话框
模式对话框要求在使用其他工具之前关闭对话框。在使用其他工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。当参数改变的时候,它立即起作用。非模式对话框也可能有Cancel按钮、Aplay按钮、close按钮或者select按钮,但是单机右上角的x按钮就可以关闭某些非模式对话框。
1.7 状态区域和提示行
界面底部的状态区域显示与场景活动相关的信息和消息。
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1.9视口导航控制按钮
Zoom(放大 缩小):放大或者缩小激活的按钮。
Zoom all (放大 缩小所有适口):放大或者缩小所有视口。
Zoom extent和zoom extents selected(缩小到范围或者将选择的对象缩放到范围):这个弹出的按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,他将激活的窗口中所有的对象以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,他将激活视口中的选择对象以最大的方式显示。
Zoom extent all和zoom exten
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