[第八节随机变量的均值与方差.ppt

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[第八节随机变量的均值与方差

* * 第九节 离散型随机变量的均值与方差、正态分布 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 考点梳理 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 助学微博 在记忆D(aX+b)=a2D(X)时要注意: (1)D(aX+b)≠aD(X)+b,(2)D(aX+b)≠aD(X). 两个防范 三种分布 六条性质 (1)E(C)=C(C为常数); (2)E(aX+b)=aE(X)+b(a,b为常数); (3)E(X1+X2)=EX1+EX2; (4)如果X1,X2相互独立,则E(X1·X2)=E(X1)E(X2); (5)D(X)=E(X2)-(E(X))2;(6)D(aX+b)=a2·D(X)(a,b为常数). (1)若X服从两点分布,则E(X)=p,D(X)=p(1-p); (2)若X~B(n,p),则E(X)=np,D(X)=np(1-p); (3)若X服从超几何分布,则E(X)=n . Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.随机变量的均值、方差与样本均值、方差的关系是怎样的? 【提示】 随机变量的均值、方差是一个常数,样本均值、方差是一个变量,随观测次数的增加或样本容量的增加,样本的均值、方差趋于随机变量的均值与方差. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.设服从二项分布B(n,p)的随机变量ξ的期望和方差分别是2.4与1.44,则二项分布的参数n、p的值为(  ) A.n=4,p=0.6 B.n=6,p=0.4 C.n=8,p=0.3 D.n=24,p=0.1 B Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 0.4 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2011·天津高考)学校游园活动有这样一个游戏项目:甲箱子里装有3个白球、2个黑球,乙箱子里装有1个白球、2个黑球,这些球除颜色外完全相同.每次游戏从这两个箱子里各随机摸出2个球,若摸出的白球不少于2个,则获奖.(每次游戏结束后将球放回原箱) (1)求在1次游戏中, ①摸出3个白球的概率;②获奖的概率. (2)求在2次游戏中获奖次数X的分布列及数学期望E(X). 离散型随机变量的均值与方差 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (2011·天津高考)学校游园活动有这样一个游戏项目:甲箱子里装有3个白球、2个黑球,乙箱子里装有1个白球、2个黑球,这些球除颜色外完全相同.每次游戏从这两个箱子里各随机摸出2个球,若摸出的白球不少于2个,则获奖.(每次游戏结束后将球放回原箱) (1)求在1次游戏中, ①摸出3个白球的概率;②获奖的概率. (2)求在2次游戏中获奖次数X的分布列及数学期望E(X). 【思路点拨】 (1)获奖则摸出2个白球或摸出3个白球,利用互斥事件概率加法不难求解;(2)在2次游戏中,获奖的次数X

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