游戏动漫flash篇025~026第5章角色运动规律试题.ppt

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自测习题答案 单选试题 1.下列对四足动物的描述中,哪一项是不正确的?( C )   A. 马、鹿、羚羊都属于蹄类动物   B. 猫、狗、狮子都属于爪类动物   C. 四足动物在奔跑时四足同时着地   D. 四足动物跑的越快四条腿的交替分合越明显 2.下列对四足动物的运动特征描述不准确的是( A C )。   A.马走路和奔跑时尾巴做波浪式运动   B.马脖子弹性较大,奔跑越剧烈,马头向前伸的幅度越大   C.狗跑动越剧烈,身体的伸展和收缩差距越小   D.狗在快速奔跑时只有一只脚与地面接触,甚至全离地 多选试题 第5章 角色运动规律 课后作业 1.参照本书实例制作一个四足动物动画。 第5章 角色运动规律 第2章 Flash软件的应用 * * 专业教程 理论讲解部分 Flash动画制作 第5章 角色运动规律 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 四足动物的跑步动画 掌握四足动物运动规律 四足动物的走与跑 蹄类动物的运动规律 第5章 角色运动规律 爪类动物的运动规律  人与四足动物四肢关节的结构基本相同。上肢包括肘、腕、指;下肢包括膝、踝、趾。因为四足动物的四肢结构与人相同,所以四足动物的基本动作,如走、跑、跳、跃、飞翔、游等,特别是动物的走路动作,与人的走路规律有相似之处,但因动物四肢关节的部分与人的关节部位不尽相同,在走路跑步时,关节的运动也产生了差异,现在已经对人与动物四肢关节部位做了比较,如果再了解一些动物的运动规律,那么在画动物动作时就不会出现差错了。 第5章 角色运动规律 5.3四足动物的运动规律 1. 马的慢走动作规律 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律   马开始起步时如果右前腿先向前开步,对角线的左后腿就会跟着向前走,接着是左前腿向前走,再就是右后腿跟着向前走,这样就完成一个循环 。 运动规律中需要注意以下5点: 1)当后脚着地时前脚向前迈出,平常总是两只或3只脚着地。 2)关节运动较明显,动作硬直。 3)如果只看前脚的话,和行人行走很相似。 4)长时间行走的话,马头会扬头或低头。 5)一般慢走每一个完步(左脚)大约需要一秒半钟的时间,也可慢些或快些,根据情景而定。慢走的动作,腿向前运动时不易抬得较高。如果走快步,可以提高些。 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律  要绘制动物的运动动画,了解骨骼的最基本的知识是必要的 。 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律   了解了马走路的基本运动规律和骨骼结构后,接下来做一个马走路的动画 。  (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×380px(高)。 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律   (2)在场景中将马的各部分分图层绘制,画出动作1。 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律   (3)在动作1的基础上,调换两条前腿与两条后退的前后位置,绘制出动作5,然后参照动作1和动作5绘制出动作3,最后根据运动规律,添加这3个动作之间的其他动作。 (4)以此类推,在完成的图像上调换马四肢的前后位置,绘制出后面动作的图像。 (5)绘制完成全部动作后,把这些动作按先后顺序排列起来,注意调整各个动作之间的位置关系 。完成后在每个图层的关键帧上按“F5”键插入1帧。 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律  奔跑是马最快的一种步伐,这种跑的步伐不用对角线的步法,而是左腿向前,随即右腿也向前;两只前脚与两只后脚交换的步法。四足运动充满着弹力,给人以蹦跳出去的感觉。这种跑的步法,迈出步子的距离较大,并且常常只有一只脚与地面接触,甚至全部腾空。 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律 2. 马的奔跑动作规律 运动规律中需要注意的3点: 1)当左前腿向前,随即右前腿也向前;当左后腿向后,随即右后腿也向后。 2)奔跑时,四肢相交相离。两前腿向前,则两后腿向后运动。两前腿向后,则两后腿向前运动。 3)奔跑时,马脖子弹性较大,马头向前伸。 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律 第5章 角色运动规律 5.3.1 马的走与跑 5.3四足动物的运动规律 了解了马跑步的基本运动规律后,接下来做一个马跑步的动画。  (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:500px(宽)×380px

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