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[C#性能优化总结

C#.NET性能优化总结 Revision History Date Revision Description Author Approved by 2009.2.6 起草 尤西锋 目 录 1. 垃圾回收 2 ? 避免不必要的对象创建 3 ? 不要使用空析构函数 3 ? 实现Idisposable接口 3 2. String操作 4 ? 使用StringBuilder做字符串连接 4 ? 避免不必要的ToUpper或ToLower方法 5 ? 最快的空串比较方法 5 3. 类型系统 6 ? 避免无意义的变量初始化 6 ? ValueType和ReferenceType 6 ? 尽可能使用最合适的类型 8 4. 异常处理 8 ? 不要吃掉异常 8 ? 不要吃掉异常信息 8 ? 避免不必要的抛出异常 8 ? 避免不必要的重新抛出异常 9 ? 捕获指定的异常不要使用通用的System.Exception 9 ? 要在finally里释放占用的资源 10 5. 反射 10 ? 反射分类 10 ? 动态创建对象 11 ? 动态方法调用 11 ? 推荐的使用原则 11 6. 基本代码技巧 12 ? 循环写法 12 ? 拼装字符串 12 ? 避免两次检索集合元素 13 ? 避免两次类型转换 14 ? 为字符串容器声明常量 14 ? 使用StringBuilder 15 ? 避免在循环体里声明变量 15 7. Hashtable 16 ? Hashtable机制 16 ? 使用HashTale代替其他字典集合类型的情形 17 8. 避免使用ArrayList 17 9. 从XML对象读取数据 18 垃圾回收 垃圾回收解放了手工管理对象的工作,提高了程序的健壮性,但副作用就是程序代码可能对于对象创建变得随意。 避免不必要的对象创建 由于垃圾回收的代价较高,所以C#程序开发要遵循的一个基本原则就是避免不必要的对象创建。以下列举一些常见的情形。 避免循环创建对象。如果对象并不会随每次循环而改变状态,那么在循环中反复创建对象将带来性能损耗。高效的做法是将对象提到循环外面创建。 在需要逻辑分支中创建对象。如果对象只在某些逻辑分支中才被用到,那么应只在该逻辑分支中创建对象。 使用常量避免创建对象。程序中不应出现如 new Decimal(0) 之类的代码,这会导致小对象频繁创建及回收,正确的做法是使用Decimal.Zero常量。我们有设计自己的类时,也可以学习这个设计手法,应用到类似的场景中。 使用StringBuilder做字符串连接。 不要使用空析构函数 如果类包含析构函数,由创建对象时会在 Finalize 队列中添加对象的引用,以保证当对象无法可达时,仍然可以调用到 Finalize 方法。垃圾回收器在运行期间,会启动一个低优先级的线程处理该队列。相比之下,没有析构函数的对象就没有这些消耗。如果析构函数为空,这个消耗就毫无意义,只会导致性能降低。因此,不要使用空的析构函数。 在实际情况中,许多曾在析构函数中包含处理代码,但后来因为种种原因被注释掉或者删除掉了,只留下一个空壳,此时应注意把析构函数本身注释掉或删除掉。 实现Idisposable接口 垃圾回收事实上只支持托管内在的回收,对于其他的非托管资源,例如 Window GDI 句柄或数据库连接,在析构函数中释放这些资源有很大问题。原因是垃圾回收依赖于内存在紧张的情况,虽然数据库连接可能已濒临耗尽,但如果内存还很充足的话,垃圾回收是不会运行的。 C#的 IDisposable 接口是一种显式释放资源的机制。通过提供 using 语句,还简化了使用方式(编译器自动生成 try ... finally 块,并在 finally 块中调用 Dispose 方法)。对于申请非托管资源对象,应为其实现 IDisposable 接口,以保证资源一旦超出 using 语句范围,即得到及时释放。这对于构造健壮且性能优良的程序非常有意义。 为防止对象的 Dispose 方法不被调用的情况发生,一般还要提供析构函数,两者调用一个处理资源释放的公共方法。同时,Dispose 方法应调用 System.GC.SuppressFinalize(this),告诉垃圾回收器无需再处理 Finalize 方法了。 String操作 使用StringBuilder做字符串连接 String 是不变类,使用 + 操作连接字符串将会导致创建一个新的字符串。如果字符串连接次数不是固定的,例如在一个循环中,则应该使用 StringBuilder 类来做字符串连接工作。因为 StringBuilder 内部有一个 StringBuffer ,连接操作不会每次分配新的字符串空间。只有当连接后的字符串超出 B

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