[cinema4d教程个人收集整理word版:场景设定与灯光应用.docVIP

[cinema4d教程个人收集整理word版:场景设定与灯光应用.doc

  1. 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[cinema4d教程个人收集整理word版:场景设定与灯光应用

场景设定与灯光应用 1) 场景中插入三盏灯光。 2) 点住Light Object直接拖到各自的群组中。 3) 利用Shift多键选择Light-1和Sphere,然后使用菜单Funtions-/Center工具。  如上图设定,X,Y,Z Axis选择Middle,按Apply应用。 4) 为方便继续使用该工具,进行锁定,如上图所示。  按步骤3的方法,分别把三个灯光排放在三个圆球灯中心。 5) 当要设定三盏灯光属性一致的时候,   运用Shift键多选,然后再设定它们的属性。 6) 留意图中标注的Light Object (3 Elements) [Light-1, Light-2, Light-3]   表示现在同时选中三个物体进行编辑。   设定Brightness为22%,Shadow为Soft模式。 7) 其实你会发现,灯光在物体内部,不能作用?   点选灯光属性的Scene,直接把物件拖到Objects列表中。   这样,灯光就排除了该物件了。   除了要认识Exclude之外,我们也别忘了Include,也是非常实用的。 8) 渲染室内效果图,除了懂得灯光排除设置外,设定灯光的衰减也是个重点。   灯光属性的Details-/Falloff,选择Linear方式,把Raduius/Decay   数值调节到700cm。也可以在视图中直接调节Falloff的范围。 现在渲染的效果比较暗,先不理会,因为稍后我们会开启Radiosity。*当然,你也可以先设定Radiosity后,再调节灯光的属性。注:右图使用了Falloff的渲染效果。 9) Ctrl+B 打开Render Settings,作为预览效果,可以适当分别把   Accuracy/Prepass Size/Stochastic Samples的参数调低。 10) 编辑自发光材质球的Illumination属性,将Generate GI设定为300%。注:左图-Generate GI参数为100%渲染效果| 右图-Generate GI参数为300%的渲染效果 11) 为提高作业效率,使用Selection Object,就能方便一次选取三个灯光了。  具体做法:点选三个灯光后插入Selection Object。 12)使用Selection Object的Restore Selection就能一次选取三个灯光了。  你也可以点住物件直接拖拉到List中添加,或进行删除。 13) 启用Visible Light-/Visible 14) 点选Visibility,调节Inner/Outer Distance参数为28cm/45cm。   Brightness参数为280%。 15) 在物体管理器中点选Cube,使用Set selection分别设定周边的三个区域。   关于怎样定义选区,可以查看教程 Generate GI的光照运用   关于模型的编辑技巧,可以查看教程 建模与Sketch and Ton渲染的应用 16) 场景的设定如图所示。   使视图的显示更清晰,这里使用了Default Light工具,我们可以在视图菜单的Display中找到。   改变材质球的显示形状,点选材质球,在属性管理器中指向材质右键后选择即可。 17) 打开Render Settings,如图设定Radiosity的参数。 18)在Output选项中,Resolution设定渲染图象的大小。 19)Shift+R渲染。

文档评论(0)

xiayutian80 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档