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[C大作业项目报告--贪吃蛇游戏的MFC设计
“C++程序设计”课程大作业项目报告项目名称:贪吃蛇游戏的MFC设计姓名: XXX 学号: XXX 班级: XXX 日期: 2013.12.25 小组概况姓名班级C语言成绩1C语言成绩2负责工作所占比例联系方式查询资料、主要程序的编写、音乐添加50%查询资料、菜单的设计及代码编写、界面优化、图标设计50%目 录1系统功能设计42系统总体结构43本人工作内容54项目总结65相关问题的说明61系统功能设计在一个密闭的空间内,通过按键上的四个光标控制蛇的上下左右四个方向移动,蛇头碰撞到食物则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身长长一节,接着出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,蛇头撞到墙壁或者身体与蛇头接触则游戏结束。2系统总体结构2.1设计思路说明在数据结构上,用数组存储蛇以及蛇的运动区域。在数组中,每个元素有四个云感动方向,分别为RIGHT,LEFT,UP,DOWN.在没有蛇身的区域,数组的元素值为0。在蛇身的每个节点,用一个数组元素存储当前蛇节点的运动方向。通过改变数组中元素的值来表示蛇身的移动。在程序中运用定时器来保证蛇的持续移动。每个一定的时间间隔,蛇移动一格。在设计界面时。在Visual Studio 6.0的环境下,建立基于对话框的单文档工程,在工程下设计游戏界面,实现贪食蛇运行算法。在对话框中画出一个矩形,实现封闭空间。在大矩形中,用20x20的像素单位绘出蛇身,当蛇每移动一小格的时候,重绘整个窗口。在对蛇身进行绘画时。通过数组元素的值将蛇身在对话框的矩形中显示出来。在蛇身运动时,首先在蛇头位置蛇身增长一个节点,然后判断蛇头是否到达食物所在位置,若在食物所在位置,则蛇尾不减一,蛇身继续移动,若蛇头不再食物位置,则蛇尾减一,蛇身继续移动。若蛇头越界或者蛇头与蛇身重叠,则游戏结束,并弹出得分。2.2重要的MFC1.CMenu:菜单 2.CView:视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户操作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。另外,自己附加的许多功能都要加在里面,例如:背景音乐。3.CDC:设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。4.CBrush:刷子,填充。5.CString:字符串。封装了C中的字符数组。6.CPoint:点,就是对(x,y)位置的编写。7.CRect:矩形,就是(left,top,right,bottom)。8.SetTime:计时器,在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了。2.3小组成员分工说明小组成员姓名小组成员班级小组成员学号小组成员分工查询资料、主要程序的编写、音乐添加查询资料、菜单的设计及代码编写、界面优化、图标设计3本人工作内容我在此次程序编写中主要负责查询资料、主要程序的编写、音乐添加工作。1、在主要程序的编写上,我主要编写了游戏的控制模块和游戏程序整体间的调用模块的代码。运用的方法如下:CView类中的消息响应控件的消息响应基于CView类内的具体游戏实现数组CDC类中游戏图形和背景的初步实现在音乐添加上,我查找资料,选取了在resources中添加wav资源的方法,在CSNAKEView.cpp中添加音乐函数调用的头文件,在CSNAKEView()编写播放音乐的代码。4项目总结这次课程设计,我选择用MFC编写一个贪食蛇的程序。在编写程序之前,我只有很少的关于MFC的程序设计知识,因此,在刚开始,我遇到了很多困难。刚开始编写时,我经常与个别不明的error战斗很久。为此,我查阅了许多关于贪食蛇的资料,也在网上看了许多关于贪食蛇的算法。不断查看之后,我们游戏的雏形终于呈现了出来,我们最后还添加了一些附加功能。这次课程设计锻炼了我的动手能力。通过完成贪食蛇游戏的程序设计,累积了我的实际编程经验,也提高了我独立解决问题的能力。5相关问题的说明虽然我们的程序并不完美,还有很多漏洞,但是我们小组在编写过程中收获到了很多,解决了一些问题,也还有一些问题尚未解决。1、问题:我在添加音乐的过程中,因为对编程过程的不够熟练,开始只往Cview函数里加入了playsound调用的代码,忽略了对调用函数的声明。解决:在Ciew.cpp中添加了如下头文件:#include MMSystem.h#pragma comment(lib, winmm.lib)2、
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