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[flash实验步骤

4.3.1 任务分析 联想乐Phone作为强大的多媒体和网页浏览能力适合追求时尚的用户。 图4-22手机广告效果图 4.3.2素材的处理 1.工作界面简介 启动Flash CS4的工作窗口并打开一个影片文档,如图4-23所示。 图4-23? Flash CS4的工作窗口 Flash CS4的工作窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 ①“标题栏”,显示软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 ②“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS4命令项。 ③“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。如图4-24所示。 图4-24?工具箱 ④“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。如图4-25所示。 图4-25 时间轴 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加,显现舞台上的各图层内容的空间位置关系。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。时间轴右侧是时间顺序帧,通过帧和关键帧显现各图层内容进入或退出舞台的时间顺序。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。 ⑤“舞台”是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。 ⑥“属性”面板可以设置舞台或时间轴上选定的对象的属性,从而加快了Flash文档的创建过程。当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数。如图4-26所示。 图4-26 属性面板 ⑦“库”面板用来存储Flash文档中用户要使用而创建或导入的媒体资源。? 2.素材的组织和处理 我们现在结合任务的操作来说明素材的组织和处理方法。网络广告动画的制作步骤主要分两步: ①第一步制作动画准备包括:舞台设置、素材导入库并作转化处理。 ②第二步制作动画包括:影片的背景制作,设置图层,从库中调影片进入舞台位置,设置时间轴关键帧,制作文字动画效果。 手机网络广告动画的第一步制作步骤如下: (1)新建文档 选择主菜单【文件】,单击【新建】命令,创建一个新文档。选择主菜单【修改】,单击【文档】命令;打开【文档属性】对话框,设置舞台的【宽】为 750,【高】为120,【帧频】为20,【背景颜色】为蓝色,其他参数均为默认设置,如图4-27所示。 图4-27文档属性 (2)导入JPG图像素材 选择主菜单【文件】,单击【导入】,执行【导入到库】命令,将第4单元目录中的乐phone 1.jpg图像素材文件导入到【库】中。如图4-28所示。 图4-28导入JPG图 (3)位图转化为影片 ①导入位图并打散。在库面板中选中乐phone 1.jpg位图拖入舞台,按Ctrl+B,将位图“打散”,或选择主菜单【修改】,单击【位图】,执行【转换位图为矢量图】命令,将位图转换为矢量图,如图4-29 所示。 图4-29 位图转换为矢量图 ②删除背景。在工具箱中选中套索工具 ,在工具箱下面选魔术棒工具 ,在图中白色背景处单击,多次单击选中白色背景,按删除键Delete,将白色背景去掉;如有不干净的地方,在工具箱中选用橡皮擦工具,擦除多余的部分,如图4-30 所示。 图4-30删除背景转为影片 ③修改后位图转为影片。按选择工具选中手机图,右键菜单选【转换为元件】命令,在对话框中【名称】中输入“phone1”,其余默认设置。如图4-31所示。 图4-31 转换后影片 (4)导入PNG图像素材 选择主菜单【文件】,单击【导入】,执行【导入到库】命令,将4单元目录中PNG图像?men1.png素材文件导入到【库】中。如图4-32所示。 图4-32 导入PNG图 4.3.3广告动画的制作 第二步进入制作动画,分图层制作动画,先制作背景层,再按舞台上对象出现的次序分步制作各层的动画。 (1)制作背景层 将“图层1”改名为bg,清除舞台上的影片。选择第1帧,运用【矩形工具】在舞台中绘制一个红色的矩形,打开【属性】面板,设置矩形的【宽】为750,【高】为120,调整位置与舞台的底边重合。按Shift+F9,打开【颜色】面板,【类型】设为“线性”,将其填充颜色设置1、3、5颜色设为#FF0000,将2、4颜色设为#F98D97。按【颜料桶工具】,给矩形填充颜色,再用【渐变变形工具】,将矩形填充颜色作形变,调整大小手柄变换渐变的大小,旋转手柄可以调整渐变的旋转。如图4- 33所示。最后,在时间轴200帧处单击,按F5将图层bg扩展延长到200帧,将图层锁定。 图4-33背景填充 (2)建 “lenovo联想”标志 ①创建标志影片。选择菜

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