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[Flash游戏制作——啤酒大作战
青岛大学软件技术学院
二维动画课程设计报告
题目名称 Flash游戏制作——《啤酒大作战》
姓 名 徐新
专 业 数字媒体艺术
班 级 08级1班
指导教师 徐卓
二0一0年一月十五日
课程设计任务书
一、目的:
本次课程设计的目的是通过使用Flash ActionScript 3.0编程技术制作一个Flash小游戏或交互场景动画,使学生在巩固本学期Flash ActionScript编程技术和上一学期Flash动画制作的基础上,进一步培养学生的动画制作能力和编程技术,学会应用所学知识制作交互场景动画和Flash小游戏,积累制作flash动画和游戏的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后工作打下基础。
二、要求:
每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Flash ActionScript 3.0制作一个小游戏或交互场景动画,设计要求如下:
作品主题积极向上,内容健康作品SWF及FLA文件—2010.1.15;上午8:00—11:30;下午13:30—15:30
地点:西3#实验楼204、205
四、进度计划:
1月4日 选题
1月5日 搜集资料,确定选题
1月6日 编写剧本
1月7-8日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景
1月11日 动画制作
1月12-14 编写程序及测试完善
1月15日 撰写报告 目 录
第一章 游戏功能概述 3
第二章 角色与场景设计 4
2.1 角色设计 4
2.2场景设计 4
第三章 游戏功能设计与实现 6
3.1 片头 6
3.1.1 简介 6
3.1.2 代码 6
3.2 游戏场景 6
3.2.1 简介 6
3.2.2 代码 7
3.3 商品场景 8
3.3.1 简介 8
3.3.2 代码 9
第四章 测试与完善 10
第五章 小结 11
第六章 心得体会 12
第七章 致 谢 13
参考文献 14
第一章 游戏功能概述
1. 1功能概述
“啤酒大作战”属于射击类型的游戏,以啤酒被盗,缉拿盗匪,找回啤酒为背景,玩家通过移动鼠标定位射击点,单击左键射击。每击中一个盗匪,增加一个找回啤酒数(如图1-1右下角所示)。同时,盗匪也会就行反击,当你的被击数达到某一数量时,游戏结束。通过你找回的啤酒的数量(击中的盗匪的数量)判断成绩。
图1-1 游戏画面
1.2商业背景
本游戏同时也是为配合JO系列啤酒的前期宣传制作的一个简单的射击类游戏,融合所学的知识和商业做了一定的联系。
第二章 角色与场景设计
2.1 角色设计
游戏主要显示的是盗匪移动的画面,盗匪的状态主要分为了三个状态。盗匪刚出来时是静止的(如图2-1所示),一小段时间后开始运动开枪(如图2-2所示),最后被击中(如图2-3所示)。人通过鼠标控制了枪的运动(如图2-4所示),通过单击鼠标的左键实现了射击动画。
在盗匪移动元件中先定义了一个速度
stop();
var oh=0;
在第25帧出给速度赋初值为1.34帧添加语句gotoAndStop(1);在35帧出添加帧标签hit,最后添加语句gotoAndStop(1);。
图2-1 盗匪静止 图2-2 盗匪开枪 图2-3盗匪中弹
图2-4 玩家
2.2场景设计
游戏的场景主要为舞台上静止的图形元件,主要有MM小屋(如图2-5所示),服装店(如图2-6所示),海鲜店(如图2-7所示),车(如图2-8所示),墙(如图2-9所示),盗匪会不定时不定地点的从这些元件生成的实例后出现,向缉拿着发起进攻。以及绘制在舞台上的背景图案天空,地面等和各种各样的商标图案和按钮。
图2-5 MM小屋 图2-6服装店
图2-7海鲜店 图2-8车
图2-9 墙
第三章 游戏功能设计与实现
3.1 片头
3.1.1 简介
片头中主要介绍游戏背景,给游戏定位一个主题,缉拿盗匪卡球傻.布。
3.1.2 代码
片头中主要运用了图片文字的淡入和给按钮添加事件侦听。运用淡入实现图片(图3-1)和文字的显现,给商品按钮(如图3-2所示)添加了单击的事件侦听,实现当单击后停止声音的播放,实现游戏的开始,即从场景1到场景2的
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