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[JavaScript项目优化总结

 JavaScript优化总结分为以下几点优化前后对比优化前优化后代码混乱,同样功能的函数重复出现在多个地方。如果需要修改实现,需要找到所有的地方。牵一发而动全身模块化,提取公共接口组织为库、结构清晰、方便代码重用、并且能够游戏防止变量污染问题。JavaScript文件未压缩,size比较大加载消耗网络耗时,阻塞页面渲染 ?JavaScript公共库文件使用UglifyJS压缩:Size比较小优化了网络加载时间压缩混淆了代码,在一定程度上保护代码使用时需要加载多个单独的JavaScript文件,增加了http请求数降低性能对公共库合并压缩在减少size的同时,减少http请求数缺乏文档(让后面的开发者对已有功能不清楚,这在一定程度上造成前面说的,同样功能的函数重复出现在多个地方)公共库中每个类、函数、属性都有说明文档模块化(类编程):代码清晰、有效防止变量污染问题、代码重用方便扩展等;JavaScript压缩混淆:减少size优化加载时间,混淆保护代码;JavaScript文件合并:减少http请求优化网络耗时提升性能;生成文档:方便公共库的使用,查找接口方便。 模块化(类编程) 对于静态类来说JavaScript实现比较简单,使用Object直接量就已经够用了;但是要创建实例化、可继承经典的类需要做一番工作。因为JavaScript是基于原型的(prototype-based)编程语言,并没有包含内置类的实现(它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual等),但是我们通过JavaScript可以轻易地模拟出经典的类。 静态类 根据宝宝JS公共接口的特性,它们不需要实例化,所以优化使用了该方式。下面以PetConfigParser为例介绍下实现方式:var PetConfigParser;if (!PetConfigParser) { PetConfigParser = {};}(function () { //private 变量、函数 /** * 宝宝所有配置字典,以【cate * 10000 + (lvl - 1) * 10 + dex - 1】为key * @attribute petDic * @type {Object} * @private */ var petDic = null; //宝宝字典 /** * 根据__pet_config构建一个Object字典,以cate、dex、lvl组合作为key * @method buildPetDic * @private * @return {void} */ function buildPetDic() { petDic = new Object(); for (var item in __pet_config) { var lvl = parseInt(__pet_config[item][lvl]); var dex = parseInt(__pet_config[item][dex]); var cate = parseInt(__pet_config[item][cate]); var key = cate * 10000 + (lvl - 1) * 10 + dex; petDic[key] = __pet_config[item]; } } //public 接口 /** * 根据宝宝id,读取__pet_config中对应宝宝的信息 * @method getPetById * @param {String/int} petId 宝宝id * @return {Object} pet 宝宝的所有静态信息,如{id:300003289, lvl:1, dex:2, price:200, life:2592000, cate:3, name:飞天小使等级1熟练2, intro:, skill:护身符, skill1_prob:30, skill2_prob:0} */ if (typeof PetConfigParser.getPetById !== function) { PetConfigParser.getPetById = function (petId) { var pet = (undefined == typeof (__pet_config)) ? null : __pet_config[pet_ + petId]; return pet; }}})();  这种方式利用了JavaScript匿名函数来创建私有作用域,这些私有作用域只能在内部访问。总结上述过程分为以下几个步骤: 1、定义一个全局的变量(var PetConfigParser),注

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