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第十章 异常处理
当发生运行时错误时,不能简单地结束程序运行,而是退回到任务的起点,指出错误,并由用户决定下一步工作。
函数执行时,放在try(测试)程序块中的任何类型的数据对象发生异常,都可被throw表达式抛出,随即逆调用链退回,直到被catch子句捕获,并在此执行异常处理,报告出现的异常等情况。
10.1 异常的概念
异常概念的引入:异常是程序可能检测到的,运行时不正常的情况,如存储空间耗尽、数组越界、被0除等等。
C++提供了一些内置的语言特性来产生或抛出异常,用以通知“异常已经发生”,然后由预先安排的程序段来捕获异常,并对它进行处理。这种机制可以在C++程序的两个无关(往往是独立开发)的部分进行“异常”通信。由程序某一部分引发了另一部分的异常,这一异常可回到引起异常的部分去处理(逆着程序函数的调用链)。
10.2 异常处理机制
异常与异常抛出:(以栈为例,异常类声明如下)
class popOnEmpty{...}; //栈空异常
class pushOnFull{...}; //栈满异常
测到栈满或空就抛出一个异常。
template typename Tvoid StackT::Push(const Tdata){
if(IsFull()) throw pushOnFullT(data);//注意加了括号,是构造一个无名对象
elements[++top]=data; }
templatetypename TT StackT::Pop(){
if(IsEmpty()) throw popOnEmptyT();
return elements[top--]; }
注意pushOnFull是类,C++要求抛出的必须是对象,所以必须有“()”,即调用构造函数建立一个对象。
throw表达式抛出异常为异常处理的第一步。在堆栈的压栈和出栈操作中发生错误而抛出的异常,理所当然地应由调用堆栈的程序来处理。异常并非总是类对象,throw表达式也可以抛出任何类型的对象,如枚举、整数等等。但最常用的是类对象。
在C++中异常抛出与异常处理之间有一整套程序设计的机制。首先采用关键字try,构成一个try块(try block),它包含了抛出异常的语句。当然也可以是包含了这样的调用语句,该语句所调用的函数中有能够抛出异常的语句。
try块与catch子句的关系实例:
int main(){
int a[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9},b[9]={0},i;
stackintistack(8);
try{ for(i=0;i9;i++) istack.Push(a[i]);
istack.PrintStack(); }
catch(pushOnFullint){cerr”栈满”endl;}
try{ for(i=0;i9;i++){b[i]=istack.Pop();} }
catch(popOnEmptyint){cerr”栈空”endl;}
for(i=0;i9;i++) coutb[i]’\t’;
coutendl;
return 0; }
说明:
这里有两个try块,分别对应压栈与出栈;也有两个catch子句(catch clause),分别处理压栈时的栈满和出栈时的栈空。
由catch字句捕获并处理异常是第二步。注意与catch语句分别匹配的是在压栈和出栈成员函数模板中的throw语句,一个抛出pushOnFull类的无名对象,另一个抛出popOnEmpty类的无名对象。
在编制程序时有一条惯例:把正常执行的程序与异常处理两部分分隔开来,这样使代码更易于跟随和维护。在上例中,我们可以把两个try块合成一个,而把两个catch子句都放在函数最后。
流程控制规则:
1.如果没有异常发生,继续执行try块中的代码,与try块相关联的catch子句被忽略,程序正常执行,main()返回0。
2.当第一个try块在for循环中抛出异常,则该for循环退出,try块也退出,去执行可处理pushOnFull异常的catch子句。istack.PrintStack()不再执行,被忽略。
3.如果第二个try块调用Pop()抛出异常,则退出for和try块,去执行可处理popOnEmpty异常的catch子句。
4.当某条语句抛出异常时,跟在该语句后面的语句将被跳过。程序执行权交给处理异常的catch子句,如果没有catch子句能够处理异常,则交给C++标准库中定义的terminate()。
10.3 栈展开与异常捕获
catch子句说明:
当try块中的语句抛出异常时,系统通过查看跟在其后的catch子句列表,
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