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中文FLASH MX 2004实用教程 第1章 漫游中文Flash MX 2004 新一代的Flash包含了两种产品,一种是普通版的Flash MX 2004,一种是专业版的Flash MX Professional 2004。Flash MX Professional 2004是针对高级Web设计人员和应用程序开发者设计的,它包含了Flash MX 2004的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。从工作界面上看,它们基本一样,只是标题栏的名称不一样。本书介绍的是中文Flash MX Professional 2004,介绍的内容基本都适用于中文Flash MX 2004。 本章要点 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.1 “水平移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.2 “沿矩形框架移动的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.3 “水平撞击的彩球”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.4 “三个场景的彩球移动”动画 1.2.3 精确调整对象的位置与大小 1.利用“信息”面板精确调整对象的位置与大小 图1-2-8 “信息”面板 使用选择工具选中对象。再单击“窗口”→“设计面板”→“信息”菜单命令,调出“信息”面板,如图1-2-8所示。利用该面板可以精确调整对象的位置与大小。该面板的使用方法如下。 图1-2-8 “信息”面板 (1)“信息”面板左下角给出了线和图形等对象当前(即鼠标指针指示处)颜色的R,G,B和Alpha的值,右下角给出了当前鼠标指针位置的坐标值。随着鼠标指针的移动,R,G,B,Alpha和鼠标坐标值也会随着改变。 (2)“信息”面板中的“W”和“H”文本框内给出了选中对象的宽度和高度值(单位为像素)。改变文本框内的数值,再按回车键,可以改变选中对象的大小。 (3)“信息”面板中的“X”和“Y”文本框内给出了选中的对象的坐标值(单位为像素)。改变文本框内的数值,再按回车键,可以改变选中对象的位置。单击选中“X”和“Y”文本框左边9个小方块中中间的白色小方块,使它变为黑色,则表示给出的是对象中心的坐标值;在选中左上角的小方框时,表示对象外切矩形左上角的坐标。 2.利用“属性”面板精确调整对象的位置与大小 利用“属性”面板中左下角的“宽”和“高”文本框可以精确调整对象的大小,利用“X”和“Y”文本框可以精确调整对象的位置,如图1-2-9所示
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