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大庆师范学院 《Android应用设计》 课程设计报告 题目:基于android的简单扫雷小游戏 专业班级:计算机科学与技术(嵌入式方向) 设 计 者: 王珂:201101041172 王盼盼:201101041173 赵玉莹:201101041183 刘阳:201101041184 李若男:201101041185 指导老师: 许有军 设计时间:2013-2014(1) 报告完成日期年月4号宋体,1.5倍行距)在此说明TableLayout(MineField),用来显示扫雷区的框架。 程序的class类: Blocked.Java和MinesweeperGame.java 程序的主要函数: 游戏开始函数:startNewGame(); 游戏显示函数:showMineFiled(); 创建新游戏函数:createMineFiled(); 完成游戏函数:finishGame(); 设置时间函数:setmines(); 玩家胜利函数:winGame(); 玩家失败函数:endExistingGame(); 程序详解 (1)游戏开始函数startNewGame private void startNewGame() { // plant mines and do rest of the calculations createMineField(); // display all blocks in UI showMineField(); minesToFind = totalNumberOfMines; isGameOver = false; secondsPassed = 0; } private void showMineField() { // remember we will not show 0th and last Row and Columns // they are used for calculation purposes only for (int row = 1; row numberOfRowsInMineField + 1; row++) { TableRow tableRow = new TableRow(this); tableRow.setLayoutParams(new LayoutParams((blockDimension + 2 * blockPadding) * numberOfColumnsInMineField, blockDimension + 2 * blockPadding)); for (int column = 1; column numberOfColumnsInMineField + 1; column++) { blocks[row][column].setLayoutParams(new LayoutParams( blockDimension + 2 * blockPadding, blockDimension + 2 * blockPadding)); blocks[row][column].setPadding(blockPadding, blockPadding, blockPadding, blockPadding); tableRow.addView(blocks[row][column]); } mineField.addView(tableRow,new TableLayout.LayoutParams( (blockDimension + 2 * blockPadding) * numberOfColumnsInMineField, blockDimension + 2 * blockPadding)); } } private void endExistingGame() { stopTimer(); // stop if timer is running txtTimer.setText(000); // revert all text txtMineCount.setText(010); // revert mines count btnSmile.setBackgroundResource(R.drawable.smile); // remove all rows from mineFi

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