三维实体编辑..doc

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三维实体编辑.

课 题:第8章 三维实体编辑 课 时:共13学时(其中理论 1学时,操作12 学时),建议分六次课完成。 课 次 理论课时 上机课时 自学(作业)课时 第1次课 1 2 第2次课 3 第3次课 1 第4次课 3 第5次课 1 第6次课 2 合计 1 12 能力目标: 会对三维实体进行复制、删除、移动操作;会三维镜像、阵列,旋转操作;会应用拉伸、放样、扫掠、旋转二维图形创建实体;会通过编辑实体的面改变三维几何体;会对实体作布尔运算形成复杂三维组合体;会对三维实体分解、修角;会对三维实体进行截面、剖切和标注。 本章重点: 三维实体基本编辑:复制、删除、移动,三维镜像、阵列,旋转;通过二维图形创建实体:拉伸、放样、扫掠、旋转;通过编辑实体的面改变三维几何体;实体布尔运算;倒角和圆角;三维实体的截面、剖切和标注。 本章难点: 通过二维图形创建实体:拉伸、放样、扫掠、旋转;通过编辑实体的面改变三维几何体;三维实体的截面、剖切和标注,三维坐标系在三维实体创建中的变换应用。 教学用具:多媒体计算机网络机房,AutoCAD2009软件,随书配套光盘素材:“第8章”。 第1次课 3学时 三维绘图编辑知识技能建构1 能力目标: 会对三维实体复制、删除、移动;会通过二维图形创建实体:拉伸、放样、扫掠、旋转;会通过编辑实体的面改变三维几何体;会实体布尔运算;会对实体倒角和圆角。 教学重点: 三维实体基本编辑基本操作;通过二维图形创建实体的基本方法:拉伸、放样、扫掠、旋转;通过编辑实体的面改变三维几何体的基本操作;实体布尔运算;倒角和圆角的基本操作。 教学难点: 三维实体基本编辑的熟练应用,通过二维图形创建实体的熟练应用;通过编辑实体的面改变三维几何体的熟练应用;实体布尔运算的熟练应用;倒角和圆角的熟练应用。 教学方法: 建议通过操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。 教学过程: 一、三维实体编辑 三维实体编辑操作包括:复制、三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、布尔运算、实体倒角(圆角)、剖切、编辑三维面,三维编辑工具的应用操作以“三维建模”工作空间为基础讲解。 1复制、移动、删除与三维旋转 复制、镜像、移动、删除等编辑在三维实体创建中的应用理解与二维操作相似,但在三维空间中的操作会更灵活更复杂,这需要有较强的空间思维能力和三维坐标系的灵活应用能力。 三维复制:复制三维对象与二维对象复制操作命令相同。 三维移动:对已经绘制的三维图形进行移动操作,改变三维实体的位置,目标位置可以通过鼠标点击或应用对象捕捉辅助确定目标点,也可以输入坐标确定三维点。。 技能实训: 将图中的圆锥体移动到圆柱体的上表面中心位置上使之对齐。 删除:单击修改工具面板上的删除按钮“”指定对象删除或指定对象后按键盘上的“Delete”键删除。 三维旋转:应用旋转夹点工具使用户可以自由旋转对象和子对象或将旋转约束到轴。创建实体模型后,可以通过多种方式操作实体和曲面来更改实体模型的外观。正角度将往里倾斜选定的面,负角度将往外倾斜面。沿指定的移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。绕指定的轴旋转一个或多个面或实体的某些部分按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。按一个角度将面进行倾斜。倾斜角的旋转方向由选择基点和第二点的顺序决定。 删除面,包括圆角和倒角。将面复制为面域或体。Thicken”命令将单一的曲面加厚形成实体。 压印:将二维图形压印到实体对象的表面,然后通过拉伸压印后产生的面形成新的实体形状。 着色边和面:在线框样式、消隐样式和着色样式中,三维模型边的颜色和面的颜色都是所在图层的颜色。通过SOLIDEDIT命令,或者通过实体工具栏中着色边、着色面按钮可以修改边和面的颜色。 3通过对实体布尔运算创建复杂三维实体 通过对实体的布尔运算可以创造新的实体。在 AutoCAD 中,用于实体的布尔运算并集、差集和交集。该命令可以把两个或几个实体合并成一个实体。可以从一组实体中删除与另一组实体的公共区域。两个或两个以上重叠实体的公共部分创建复实体。 会三维镜像、阵列操作。 教学重点: 三维镜像、阵列的理解与基本操作。 教学难点: 三维镜像、阵列的应用。 教学方法: 建议通过问题探究、操作练习、任务驱动等方法传授基本知识和技能。 教学过程: 一、三维镜像与阵列 1三维镜像 镜像创建对称的对象使用命令,可以通过指定镜像平面来镜像对象使用命令,可以在三维空间中创建对象矩形阵列环形阵列。除了指定列数(X 方向)和行数(Y 方向)以外,还要指定层数(Z 方向)。选择要创建阵列的对象指定“矩形”输入行数输入列数输入层数指定行间距指定列间距指定层间距创建对象的三维环形阵列的步骤

您可能关注的文档

文档评论(0)

kakaxi + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档