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Blender的快捷键及操作技巧解析
Blender的快捷键及操作技巧
常用技巧:
==============================================================================================
通用操作
操作 热键 删除 Delete 全部删除 Ctrl+X Scale S 对象模式/编辑模式转换(Object mode / Edit mode) Tab 全选或取消全选所有顶点(Select/Deselect al vertices) A 选择界线(Border select) B 抓取模式(Grab mode) G 视图
操作 热键 前面观(Frontview) Numpad 1 侧面观(Sideview) Numpad 3 俯视图(Topview) Numpad 7 镜头观(Cameraview) Numpad 0 Wireframe/Shading Z 旋转
操作 热键 向上 Numpad 2 向下 Numpad 8 向左 Numpad 4 向右 Numpad 6 ?
=============================================================================================================
?
操作技巧:----快速生成顶点建模版本:BF CVS 10.25 及以后后版本按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。----Loop选择按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。快捷键:----3D视图变换[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框][CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图[数字键盘1][前视图][数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图][数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图[CTRL+数字键盘1][后视图][CTRL+数字键盘3][左视图][CTRL+数字键盘7][底视图][CTRL+方向键上][最大化当前窗口][CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换][C][切换到以光标为中心的视点][SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]----多边形编辑[TAB]在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换----基本功能[空格键]打开当前选择物体的操作命令菜单[SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!)[b][box select方框选取][B B][paint select笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)以下3个对应G R S快捷键的操作,动画操作时使用比较多[ALT+G][移动位置归零][ALT+R][选择归零][ALT+S][缩放归零]
以下快捷键只针对2.38版blender==============================================================================Ctrl + 1Ctrl + 2Ctrl + 3Ctrl + 4nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。==============================================================================F1 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 打开...Ctrl + O nbsp; 打开最近的一个文件,推荐。F2 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 另存...F3 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; 保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的 Format面板可找到)==============================================================================Ctrl + Tab nbsp;?点-线-面编辑状态切换。Ctrl + D nbsp; nbsp; nbsp;?复制。Alt + D nbsp; nbsp; nbsp;?关联复制(与上面的Ctrl + D 类似,差别在于复制出来
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