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CG第3章电子教案解析.ppt

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CG第3章电子教案解析

华中科技大学计算机学院 陆枫 99-7 1999年7月 第3章 交互式技术 如何设计一个好的用户接口 为什么要定义逻辑输入设备 交互式绘图技术有哪些? 3.1 用户接口设计 用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。 要点:高效;友好;方便 3.1.1 用户模型 用户模型(User Mode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。 3.1.2 显示屏幕的有效利用 1. 信息显示的布局合理性 一类应用图符(application icons) 3.恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。 3.1.3 反馈 反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。 3.1.4 一致性原则 一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。 按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做 3.1.5 减少记忆量 重要的是唤醒用户的识别而不是记忆。 3.1.6 回退和出错处理 回退(undo)机制 取消(Cancel)机制 确认机制 设计好的诊断程序 提供出错消息 对可能导致错误的一些动作进行预测 约束机制:动作与对象相一致 3.1.7 联机帮助 为用户提供联机帮助(On-Line Help)措施,能在用户操作过程中的任何时刻提供请求帮助。 3.1.8 视觉效果设计 色彩的使用: 选择色彩对比时以色调对比为主。 就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳。 为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀的色彩的明亮度。 3.1.8 适应不同的用户: 提供多种方法使软件能适应不同熟练程度的用户。 ⒈ 定位设备(Locator) 典型方法是定位屏幕光标。 定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、数字化仪的触笔或手动光标等。 定位:定位设备位移 屏幕光标位移 定位设备分为三类: 直接设备和间接设备 (ToutchScreen) 绝对坐标设备和相对坐标设备 (Digitizer) 连续设备和离散设备 (KeyBoard) 定位方法: 定位是确定平面一点(x, y)或空间一点(x, y, z)的坐标。 直接定位 直接定位是用定位设备直接指定某个点的位置,如键盘输入。直接定位方法可以准确地给点定位. 间接定位 间接定位指通过定位设备的运动控制屏幕上的光标进行定位。如在移动鼠标时,根据鼠标移动的相对距离去控制屏幕上光标的移动。 另外,使用数字化仪不仅可像鼠标那样产生输入点的相对坐标,还可输入点的绝对坐标。 如果我们要输入一张图纸,用数字化仪输入图上各点的绝对坐标是最合适的方法。 ⒉ 笔划设备 输入: 多次调用定位设备,产生一系列的坐标值,根据产生的坐标值可产生多边形和曲线等。 许多用于产生定位输入的物理设备均可以用作笔画设备,如鼠标、轨迹球和图形输入板等。 笔画方法: 笔画输入用于输入一组坐标点,相当于多次调用定位输入.输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。 笔画设备 鼠标、轨迹球、游戏棒连续移 动的信号经转换成为一组坐标值。 图形输入板的连续模式可通过按 键激活。当光标在图形输入板表 面上移动时,就产生一组坐标值。 ⒊ 定值设备 常用来输入各种参数和数据。 数字键盘,旋钮,滑动电位器,刻度盘,等等 定值方法: 定值(或数值)输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。它是要在给定的数字范围内输入一个值。 ⒋ 字符串设备 进行字符串输入。 键盘数字化仪、光笔、声音 识别仪、触压板等。 字符串方法: 键盘是目前输入字符串最常用的设备. 写字板输入字符曾经也很流行 书写时笔画的次序可被系统记录下来,因而比脱机扫描输入识别具 有更多信息,具有更高的识别率。 语音输入也是字符串输入以及功能选择的一种输入方法. 语音输入需要使用语音识别技术。 ⒌ 选择设备 用来选择菜单选项、属性选项和用于构图的对象形状等。 包括光笔、触摸屏、数字化仪、鼠标、操纵杆、跟踪球,字符串输入设备、编程功能键、声音识别仪等。 选择方法: 选择是在某选择集中选出一个元素,它可以用于指定命令,确定操作对象或选定属性等。 选择功能可用功能键. 可用鼠标移动光标到要选图 元附近的位置,按下鼠标的 按钮,通过软件选择距光标 最近的图元。 对话框和键盘上的按键也可提供选择功能。 对话框的内容极丰富,在对话框中通常用于选择功能的是选择开关及radio按钮(单选按钮,以小圆框打点表示被选中)。

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