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[移动互联网企业35家潜力企业

移动互联网企业35家潜力企业在以智能移动终端为平台的“新世界”中,中国的创业者和开发者们正在上演一出和国际高手较量的大好戏。它们中的一些,将有机会成为移动互联新世界中了不起的企业。  尽管对行业的预期判断有所不同,但无论是已经成功地由旧世界向新世界转型的开发者们,还是在新世界诞生的黑马们,几乎一致认为,在泛软件领域,移动应用开发是中国从业者唯一一个可以走出国门,和外国人抗衡的产品领域。  新世界的大幕刚刚拉起。由于智能终端普及尚未完成,加之各种商业条件尚不完善,使得在移动互联网新世界中,无论是杀手级应用开发者、渠道类应用开发者,还是广告服务提供商等各方翘楚势力,它们都处于一种潜行的状态之中。它们中的很多公司都在媒体的视野中鲜露踪迹。  本刊用数月的时间,对这些有可能成为未来成功企业的种子选手们进行了调研和采访,和这些充满新锐的产品思路和商业思维的公司高管中的大部分进行了零距离的交流。  我们从中选取了最具潜力和影响力的35家公司及其应用产品(新浪和腾讯等传统互联网巨头的应用不列入)进行呈现。这些企业在移动互联网未来的伟大图景中,很有可能会有自己辉煌的位置。  游戏类App开发者  1 晨炎信息技术有限公司(Triniti Interactive)  成立时间:2009年初  杀手级应用:《Game Box》  市场布局:在海外App Store销售  业内地位:在新世界立足的黑马开发者团队。曾有3款产品进入北美App Store应用总排行榜的Top 10,《Game Box》曾将《植物大战僵尸》拉下榜首位置。在业内人士眼中,晨炎也是一家十分神秘的公司,CEO施炜亮行事极为低调。晨炎的网站只有英文界面,并且无联系地址。根据其招聘资料,其目标是“成为世界范围首屈一指的移动应用产品与服务提供者”,并且声言“我们处于最领先的行业,与全球最具创造力的竞争对手们对抗,并努力取得全面的胜利。”  2 Coconut Island工作室  成立时间:2010年初  杀手级应用:《Finger Balance》  市场布局:在海外App Store销售  业内地位:在新世界立足的黑马开发者团队。《Finger Balance》在去年8月5日于北美App Store上架两天之后,取得了免费游戏榜第一名,圣诞节期间则取得了免费总榜第一名的佳绩。据CEO鲍嵬伟向本刊透露,公司去年收入30万美元左右,今年将集中研发出品另外两款杀手级应用。  3 顽石互动(Wistone)  成立时间:2006年末  杀手级应用:《二战风云》  市场布局:海外App Store,中国区App Store  业内地位:吴刚是游戏界老兵,当年著名的游戏制作公司——数位红的创始人之一。《二战风云》是其将网页版游戏移植到互联网移动终端的最成功案例,也是游戏出口转内销的成功案例——进入北美区App Store收入总榜Top100,中国区iPad应用收入第一名。同时,《二战风云》亦是一款由国人出品,为数不多的具有社交功能的游戏之一。  4 进步思创(Astepgame)  成立时间:2010年2月  杀手级应用:《三国塔防》  市场布局:亚洲区各国的App Store  业内地位:2009年11月,汤仲宁与同事王振东为了一个共同的理想——“做优秀的游戏”,离开微软,开始创业。《三国塔防》最先于2010年年末在精品游戏较多的日本地区上架,很快便取得了游戏类应用排名第1名,全部应用类第4名的好成绩。之后便出口转内销,同样成绩不俗。其中,在中国大陆、越南、马来西亚地区,成功杀入了全部应用排行榜的前3名。汤仲宁向本刊透露,《三国塔防》大约平均每月收入20万元。7月份,《三国塔防-魏传》成为腾讯的首款代理iOS游戏。  5 空中网  成立时间:2010年初开始iOS应用研发  杀手级应用:《僵尸危机》  市场布局:中国区App Store  业内地位:空中网是第一家上市的SP公司,王雷雷从Tom空降到空中网以后,后者也是最早由SP向网页游戏和手机游戏转型的SP之一。空中网从2010年进入iOS游戏研发。虽然其进入新世界的时间不算早,但丰富的游戏研发和市场资源,使其成为在智能手机游戏研发上不能忽视的一支力量。  工具类App开发者  1 成都品果科技  成立时间:2010年10月  杀手级应用:Camera360  市场布局:国内外的Android市场  业内地位:徐灏的开发者身份有些特殊,因为他之前本来并不是移动互联网行业或电信行业的从业人员,而是在成都一家数码影像公司工作,专门为影楼、摄影工作室提供图片处理技术。虽然之前从未涉足移动互联网,但在图片处理领域13年的技术积累,使其一鸣惊人。与Instagram、Color等照片分享应用截然不同,Camera360是一款高科技应用,是世界上唯一

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