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[空之轨迹超强评论
话说上个月末,空之轨迹3RD中文版临近上市,老子被临时抓去参加最终回测试了。一共测了一个多星期,其间又把游戏完整通了N遍。果然如老子所说,没有音乐的游戏,就算再优秀,玩起来也是如同嚼腊,丝毫乐趣都没有。???再次通关3RD之后,突然产生了重玩FC的念头,于是马上便进入游戏。只玩了40分钟,连洛连特篇都未完成,却已感动莫名了。???“如此成熟的他(/她),原来还曾有过这种幼稚的时期?!”、“这样庞大的故事,原来是从这里开始,一点一滴地发展起来的吗?!”——通关过SC和3RD之后,再次拾起FC,看着这些再熟悉不过的角色,再熟悉不过的旧场景,有种非常强烈的感触。这种感觉,只有在当年看完龙珠的弗利萨/沙鲁篇后,再重新看幼年小悟空篇时才体会过。???艾丝蒂尔和约修亚初次(仅指游戏中)进入洛连特,阳光明媚,人来人往,在柔和的背景音乐下,一群白鸽振翅而起,从二人头顶飞过。画面上的每一个元素都无比协调,虽然是Q版卡通风格,但真实感比那些写实派的作品还要强得多,连坐在电脑前的我都受到了感染。看到阿鲁姆站在城墙上,向下望着艾娅莉,暗下决心向其表白。再想想他们在SC第8章举行的婚礼,还有在3RD时的新婚旅行,一阵难以名状的感动直冲头脑。谁说他们是龙套?除了不由玩家操控之外,他们和主角没有任何差别,都是活生生的人。以后玩英雄传说7时,如果在帝国境内同阿鲁姆、艾娅莉再次偶遇,激动度绝不会比偶遇艾丝蒂尔、约修亚低多少。???只要换个视角,空之轨迹系列中的每一名NPC都可以变成主人公,演绎自己的故事。空之轨迹的3部作品,既是艾丝蒂尔、约修亚、凯文这些主角的轨迹,也是阿加特、提妲、科洛丝、奥利维尔、雪拉扎德、卡西乌斯、莱维这些重要角色的轨迹,同时也是阿鲁姆、艾娅莉、缇欧、汉娜、托露塔、斯蒂娜、安敦、菲、露依赛、芙拉瑟,以及无数NPC的轨迹。每个人都在真实地成长,真实地生活。??我一直都以为,7代的2部曲(或3部曲)继续使用空之轨迹这套引擎就很好了,完全没有必要换新引擎。2009年或2010年,在同样风格的帝国都市中体验新的故事,剧情发展到一定程度时再回趟利贝尔,看到格局无比熟悉,但又有一些细微小变化的格兰赛尔、蔡斯、卢安、柏斯、洛连特,肯定会激动万分,通关过前作的老玩家绝对会有种恍若隔世的感觉。换新引擎的话,这些就都要牺牲了。从艺术角度来考虑,作品风格的统一性要远比画面效果的提升更重要。但从商业角度来考虑的话,自然还是...???如果仙剑在97年之前就出了2代,且画面引擎和1代相同,游戏中出现大量1代的城镇迷宫,只是增加一些新场景的话,就算剧情和系统真是渣也一定会大获成功。那个年代的大部分玩家根本没有什么游戏鉴赏能力可言,煽情和感动就是一切(其实,直到现在也有很多玩家是这样~),只要能让他们再次见到和1代相关的人物和画面,他们就彻底满足了。更何况仙2的剧情再烂也不可能会烂到哪里去,下限还是有的,总不可能烂到仙3那种程度。系统也不可能很渣,直接用仙1的就好,就算没有丝毫改动也无所谓。无论怎么看,这都是一场有赢无输的赌局。但大宇偏偏就不敢赌,说什么“经典无法超越”,硬是拖了八年,错过了最好的时机。???仙1确实是精品,但离无法超越的程度还差很远,98年的守护者之剑便远远超越了它。就算它真是无法超越的神作,那又怎么样呢?既然都无法超越了,为什么还要试图去超越它?踏踏实实地做个不如它的续作不也很好。比它差难道就不是好游戏了?就算不是好游戏,难道就不能大获成功么?白等了八年,做出的仙2仍然不及1代,还是遭到了一片骂声。既然如此,拖这8年有什么意义,早点挨完这顿骂不是更好?更何况,早几年上市的话,就算游戏品质更差,也未必就会挨骂。大宇当年如果没有那么畏首畏脚,果断接上仙2的话,现在取得的成就,还有仙剑这个品牌的地位和影响力恐怕早就不止如此了。???当然了,仙2到03年才出,肯定不可能继续用前作的DOS引擎。不过大宇也很明白“风格统一”这四个字的重要性,所以在仙2上市之前就先重制了新仙剑,为2代做准备,让玩家可以玩到整体风格一致的两部作品。所以说,同一系列中剧情相连的两部作品,应该尽量保持同样的风格和画面效果,发行时间绝不宜相隔太久。像仙1/仙2这种状况实在是畸形现象。
特例也有,比如最终幻想,比如伊苏。后者可以时隔8年才出续作,前者可以每作都采用新舞台、新主角,但从不会被老玩家骂。因为这些系列已经完全深入人心了,改动小是“怀旧、重温”;改动大则是“神奇的隔阂,既熟悉又陌生的微妙感觉”,反正怎么做都有会有人捧场叫好。不过能达到这种成就的游戏,全世界也没多少。???中国人还是太浮躁,很多人都认为续作必须要脱胎换骨,大副强化,沿用旧引擎就是骗钱。一些老牌的游戏杂志甚至会说出“本作的系统和前作差异不大,严格来讲根本没资格算是续作,只能算是一部资料片”这种愚蠢
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