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[第2课-优化表面的加载和Blit.docVIP

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[第2课-优化表面的加载和Blit

第2课 - 优化表面的加载和Blit 更新时间:2012年6月29日 原文链接 上一课 下一课 既然你已经在上一课的第二部分学会了在窗口中显示一张图片,那么现在是时候改用更高效的方法加载表面和Blit。 译者注:Blit的含义是内存中图像的位块传输,指的是将某一表面的全部或部分图像复制到另一表面上。只是我不清楚把它翻译成“位块传输”是否合适,故不翻译此词汇,应该不会影响阅读和理解。 //头文件 #include SDL/SDL.h #include string 这些是这个程序所用到的头文件。 SDL.h被包含了进来,很明显是因为我们要使用其中的函数。 string头文件也被包含了进来...呃...我不喜欢使用char*,更喜欢用std::string。 //窗口属性 const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; 这里有多个不同的窗口属性。 我确信你能看出来SCREEN_WIDTH 和 SCREEN_HEIGHT 的含义。SCREEN_BPP 是位/像素。这里所有的教程都是用的32位颜色。 译者注:目前基本所有图形化的操作系统默认都采用32位色(即“真彩色“)显示整个视窗系统,即每一像素用32位表示,其中分别是红色、绿色、蓝色和Alpha混合(即RGBA),各占8位。 //将要使用的表面 SDL_Surface *message = NULL; SDL_Surface *background = NULL; SDL_Surface *screen = NULL; 这是3个即将使用的图像表面。 background 很明显是背景图片, message 是一张写着Hello字样的图片, screen 很明显是程序窗口。 记住:在不使用一个指针变量时,将它设为NULL,这是一个很好的习惯。. SDL_Surface *load_image( std::string filename ) { //临时的空间,用于存储刚刚加载好的图像 SDL_Surface* loadedImage = NULL; //优化后的图像,实际使用的是这个图像 SDL_Surface* optimizedImage = NULL; 这是我们加载图片的函数。 译者注:std::string是C++的String,如果您不了解C++,也可以使用C的String,即char*或char数组。下面代码中用到的filename.c_str()是C++ String的取指针操作,返回类型为char*,指向字符串首字符地址,即可理解为C++ String转C String,所以这里用哪种String都没问题。 这个函数的作用是加载一张图片,然后返回一个指向优化后的图像表面的指针。 其中参数filename是要加载的图片的文件路径。 loadedImage 是我们加载好图像后得到的表面。optimizedImage 是最终实际使用的表面。 //加载图像 loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() ); 一开始,图像是通过SDL_LoadBMP()加载的。 但是这个图像不能立即使用,因为这个位图是24位色的,而窗口是32位色的, 将一个表面blit到另一个不同格式的表面上不是一个好主意,因为这样SDL会在每次blit时做一次临时性的格式转换,这会导致程序的运行效率降低。 //如果加载图片没有出错 if( loadedImage != NULL ) { //创建一个优化了的图像 optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage ); //释放临时的图像 SDL_FreeSurface( loadedImage ); } 下面我们要检查一下图片是否加载成功,如果加载发生了错误,loadedImage会被设为NULL。 如果图片加载成功,我们就调用SDL_DisplayFormat() 来创建一个与窗口拥有同样格式的新版本的图像。之所以这么做,是因为当你尝试将一个表面粘贴到另一个不同格式的表面时,SDL会自动转换它的格式,使它们具有相同的格式。 而在每次blit时都创建一个转换后的表面会浪费机器的处理能力并降低程序运行速度。由于我们在加载表面时就已经将其格式转换好了,所以当你要将此表面应用到窗口上时,它已经与窗口具有相同格式,那么SDL就不必进行临时的格式转换了。 所以现在我们有2个表面:旧的加载得到的表面和新的优化处理后的表面。 SDL_DisplayFormat()创建了一个优化后的表面,但是没有去除原来的表面。

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