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[解读ARM架构主流GPU
解读ARM架构主流GPU
GPU一词是由英伟达在1999年提出来的。GPU相当于专用于图像处理的CPU,正因为它专,所以它强,在处理图像时它的工作效率远高于CPU,因此在PC时代,一个带有不错GPU的独立显卡无疑是游戏玩家的必然选择。
而在智能手机飞速发展的这两年,特别是cortex—A8规格的CPU的使用,手机CPU的主频也达到了1GB,硬件性能也成为了智能手机好坏的重要标志。在加上软件商城那些游戏软件的催化,一个不错的GPU对主流的智能手机无疑是必须的。
在android平台中,由于没有一个同一的硬件标准,导致了各个厂家,各个型号的手机的硬件就不一样。目前应用在手机和平板电脑端的GPU主要由四家公司执行设计——英伟达、Imagination公司、高通公司和ARM公司。其中,ARM和Imagination公司并不进行GPU的实际生产,而是主要出售芯片设计技术(IP)的授权。
Imagination公司以著名的PowerVR SGX系列为主,CPU包括TI的OMAP系列、三星的S5PC100/C110/S5PV210、苹果的A4/A5等等都是用这个系列的GPU.
ARM公司则包括是Mali系列,型号为Mali-55、Mali-200、Mali-300、Mali-400、Mali-T604等,其授权的厂商较多,但是在智能手机上的应用很少见,一般在平板上,如最近较火的智器T10、蓝魔W10就是搭载的AMLogic AML8726-M型号的cpu就是整合了Mali-400型号GPU.
高通的产品主要是Adreno系列被广泛的采用在高通的Snapdragon平台上,目前主流是Adreno 130、dreno 200以及高端的Adreno 205。
英伟达的在智能上的GPU主要就是搭载图睿2上得GeForce ULV,它无疑也是第一款开卖的双核智能手机上的GPU,代表机型为摩托的ATRTX 4G和LG的擎天柱了。
除此之外还有不常见的如Vivante的GCXXX,和博通的BCM27xx等等,可能要到年中之后才能大规模进入智能手机市场。
GPU性能排行:对于一些性能上的东西,我想大家都喜欢进行下排行。因此在这里小编对此进行下粗略的排行,当然这是仅仅从数据上看的在同一理想条件下的排行。而当数据上相差不大或者有争议时,则考虑实际应用上的表现。其中两个参数分别代表着:多边形输出数量越多,3D建模性能就越强,而像素填充率能处理的颜色复杂的3d能力越高。
第一名:NVIDIA GeForce ULV多边形输出(万/秒):9000万 像素填充率(亿/秒):12亿
搭载其的CPU:NVIDIA Tegra 2 代表机型:MOTO ATRTX 4G、LG Optimus 2X
第二名:PowerVR SGX 540、535多边形输出(万/秒):2800万、2400万 像素填充率(亿/秒):5亿
搭载其的CPU:三星的S5PC110/S5PV210 代表机型:三星i9000/魅族M9、苹果iphone 4
最高的那个是图睿2
第三名:Adreno 205多边形输出(万/秒):4500万 像素填充率(亿/秒):2.45亿
搭载其的CPU:高通的的MSM7x30、MSM8x55 代表机型:HTC Desire Z、HTC Desire HD、G2
第四名:博通BCM2727多边形输出(万/秒):3200万 像素填充率(亿/秒):1.44亿
搭载其的CPU:未知 代表机型:诺基亚C7、N8
第五名:Adreno 200、PowerVR SGX 530
Adreno 200 多边形输出(万/秒):2800万 像素填充率(亿/秒):1.33亿 载其的CPU:高通的的MSM7227 8250
代表机型:HTC Desire、HTC HD2、乐phone
PowerVR SGX 530 多边形输出(万/秒):1400万 像素填充率(亿/秒):2.8亿 载其的CPU:TI OMAP3620/30/40
代表机型:MOTO的droidX droid2、droid手机
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PS:多边形输出和像素填充率只是参数,还要看起硬件特性,诸如硬件TL等等,不过硬件只是个指标,如果像苹果这样的封闭的平台,游戏开发者可以通过美工及技术来弥补GPU性能的不足,由于苹果的APP store的开发者的强力,其游戏一般对PowerVR SGX系列GPU有着特别的优化,这也是小编在排行的时候,将PowerVR SGX 540、535排在Adreno 205前面的原因。也是由于开发者优化的原因,搭载这被阉割性能的535的iphone 4在游戏性能上甚至要超过硬件上更好的三星i9000的。
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