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[高中信息技术多媒体技术模块知识点

高中信息技术多媒体技术模块知识点 第一章?多媒体技术应用概述 1、多媒体的含义   媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。   通常媒体分为五种类:    (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等    (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等    (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。    (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等    (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等   我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。?   媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。   多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。   多媒体的发展始于20世纪80年代。   多媒体的关健性技术包括以下几个方面:    (1)数据压缩和解压缩技术    (2)大容量存储技术    (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片    (4)多媒体同步技术    (5)多媒体系统平台技术   多媒体的相关技术包括以下几个方面:    (1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。    (2)多媒体网络与通信技术    (3)智能输入与输出技术    (4)多媒体软件技术   多媒体技术的发展特点:    多学科交汇    顺应信息时代的需要    促进和推动新产业的形成和发展    多领域应用   多媒体技术的发展趋势:    进一步完善计算机支持的协同工作环境    智能多媒体技术    将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中   多媒体技术的发展方向:    A、高分辨率,提高显示质量    B、高速度化,缩短处理时间    C、简单化,便于操作    D、高度思维化,促进理解和思维    E、智能化,提高信息识别能力    F、标准化,便于信息交换和资源共享   2、多媒体应用    各种各样的多媒体应用系统:      多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实 第二章??图像、图像 1、多媒体作品中的图形、图像作为一种视觉媒体   图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。   模拟图像与数字图像的对比:P21     处理速度     灵活性     传输     再现性   数字图像的缺点:     经过数字化的图像会有所损失和失真     数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看     由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大   图形、图像数字化原理:     将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。     三个步骤:A、采样??B、量化??C、编码     采样过程涉及两个重要参数: ???    ?A、分辨率????B、色彩深度     分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。     A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量     B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量 ??????     ????????(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数     C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息     D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数     图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。  例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit   图形、图像的分类:    数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像 ????  位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图等。 ????  矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。 ????  常见

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