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[2-数字内容产业国际发展
数字内容产业国际发展模式比较及借鉴??摘要:数字内容产业是新兴的产业,以其高科技、高附加值和环境友好成为现代服务业的?重要部分。许多发达国家都由政府出面规划相关产业发展战略,数字内容产业已经成为发达国家的重要支柱。本文分析和总结?了美国、欧盟、英国、日本和韩国等发达国家数字内容产业发展的典型模式,提出美国的市场导向模式、欧盟的融合模式?、英国的产业集群模式、日本“走出去”模式和韩国政府主导模式。目前我国数字内容产业仍处于起步阶段,在产业定位、制度建设、产业链发展和人才建设发展等方面存在一定不足。本文基于国外发展数字内容产业成功经验基础上,从政策环境支持?、产业集群发展、服务体系建设、投融资渠道完善和人才建设等五个方面,提出我国数字内容产业可持续健康发展的建议?和措施。近年来,以数字技术为载体的内容文化产业迅速崛起,在设计、经营和?销售。圉际上对数字内容产业有多种称谓,主要??世界产业中的比重逐年增加,成为一个高速增长的产业。新兴的是由于各?国产业发展背景略有差异所致。最早正式提“内容??数字内容产业以创意为动力,将各种文“化资源”与必威体育精装版数字技产业 ( ContentIndustry )”概念的是1995年西方七国信息会议,术相结合,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落, 1996年欧盟《詹息社会2000计划》进一步明确其内涵,包括制??培育出新的消费人群,并以高端技术带动传统产业实现数字化更造、开发?、包装和销售信息产品及其服务的行业。北美地区如??新换代,创造出了巨大的经济社会价值。美国、加拿大习惯称之为“新媒体”(NewMedia),英国、澳大?一、数字内容产业概述利亚、新西兰等英联邦国家一?般叫“文化创意产业”(Cultural ??数字内容产业,也称为信息内容产业,是一个以创意为核CreativeIndustries),日本、韩国则广泛采用“数字内容产业”?心,以数字化为主要表现形式,充分体现以内容为主和依靠信 (DigitalContentIndustries)的名称。我国制定的息产业科技息技术支持两方面特征的新型产业群,包括所有内容和服务的发展“十?一五”规划和2020年中长期规划纲要》中明确提出,??生产、经营和销售,以及支持数字内容产业服务的技术生产、鼓励数字内容产业发展,积极发展?信息服务业。 1.数字内容产业发展、跨《世纪数字版权法》、《电子盗?版禁止法》等一系列法自2001年以来,全球数字内容产业增长速度保持在40%以规,形成了全球保护范围最广、相关规定最为详尽的法律系统。??上,有研究专家估算,目前全球创意产业每天创造的产值高达 (2)创新的商业模?式。数字内容产业的产品和服务更加强??220亿美元,2008年全球数字内容产业规模现已超过4万亿美元。调创意活动、注重宣传推广活动?、营造新的营销运营模式。美??许多经济发达国家都由政府出面规划相关产业发展战略,数字国迪斯尼乐园给全世?界一种全新的经营理念——“创意+科技+ ??内容产业已经成为发达国家的重要支柱。资本”,即以创意为基点,通过?科技手段将创意理念转化为产?? OECD (经济合作与发展组织)的报告显示,欧盟自2000 品,再依靠高度产业化的运营模?式,拓展全球市场。??年12月开始实施e—Content(电子内容)计划后,欧洲的数字内 (3)加强科研投入。美国?政府在政策上采取了“杠杆方??容产业连续三年的增长率都超过了25%,远远高于其他领域。式”,以“资金匹配”来要求和?鼓励各州、各地方以及企业拿出??数字产业已占欧盟国内生产总值的8%,接近1万亿欧元。而根据更多的资金来赞助和?支持数字内容事业,美国联邦政府年投入??世界信息产业报告,美国的数字内容在信息产业中的销售额比重约11亿美元,而州、?地方政府和企业的赞助高达50亿美元以上。??接近50%,而以信息产业为代表的新经济正是美国增长模式的支 2.欧盟的融合模?式??柱所在。从英国的情况看,内容创意产业为GDP的贡献率达8%,欧盟发展数字经济?始于上世纪90年代,并于2005年推出??已经超过了金融业,成为第一支柱产业。在亚洲,日本和韩国把“i2010”战略,提?出了欧盟~112010年发展数字经济的三个重点??数字内容产业定位为积极振兴的战略性产业,日本的数字内容产领域,即消除内部市?场障碍,创建一个统一的欧洲信息空间、??业产值已经超过了传统的汽车产业,而韩国更是将以游戏为代表加大信息与通信技术?领域的科研投入、通过应用信息与通信技??的数字内容产业作为立国之本。我国数字内容产业仍处于起步阶术提高生活质量和公?共服务水平。目前数字内容产业已占欧盟??段,初步形成以网络服务、数字影音动漫
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