AE层模式(混合模式)..doc

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AE层模式(混合模式).

在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Normal正常模式 Dissolve溶解模式 Dancing Dissolve动态溶解模式 Darken变暗模式 Multiply正片叠底模式 Linear Burn线性加深模式 Color Burn颜色加深模式 Classic Color Burn为兼容早版本的Color Burn模式 Add增加模式 Lighten变亮模式 Screen屏幕模式 Linear Dodge线性减淡模式 Overlay叠加模式 Soft Light柔光模式 Hard Light强光模式 Liner Light线性加光模式 Vivid Light清晰加光模式 Din Light阻光模式 Hard Mix强光混合模式 Difference差别模式 Classic Difference兼容老版本的差别模式 Exclusion排除模式 Hue色相模式 Saturation饱和度模式 Color颜色模式 Luminosity高度模式。 上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。 Stencil Alpha:Alpha通道模式 Stencil Luma:亮度模式 Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓 Slihouette Luma:亮度轮廓 Alpha Add:Alpha添加 Luminescent Premul:冷光模式。 ----------------------------------------------下面是每个的详细解释---------------------------------------------- Nomal (正常模式) :当不透明设置为 100%时,此合成模式将根据Alpha通道正常显示当前层,幷且层的显示不受其他层的影响 ;当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其他层的影响,根据当前的不透明度值和其他层的色彩来确定显示的颜色。 Dissolve (溶解模式):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响。如果当前层没有遮罩羽化边界或该层设定为完全不透明,则该模式几乎不起作用。所以该模式最终效果受到当前层的 Alpha 通道的羽化程度和不透明度的影响: Dacing Dissove (动态溶解模式):该模式和 Dissove 相同,但它对融合区域进行了随机动画 。 Dark(变暗模式):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色中较暗的颜色作为结果色: Lighten(变亮模式):与 Darken模式相反,用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。比混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变: Multiply (正片叠底模式):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,结果呈现出一种较暗的效果。任何颜色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不变: Screen (屏幕模式):一种加色混合模式,将混合色和基色相乘,呈现出一种较为亮的效果。该模式与Multiply模式相反 Linear Burm (线性加深):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗变亮以反映混和色。与黑色混合则不变化: Linear Doge(线性减淡):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合不发生任何变化: Color Burn(颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混和色,若混合色为白色则不产生变化: Color Doge (颜色简单模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,若混合色为白色不发生变化: Classi Color Burn (典型颜色加深模式):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化与 Color Burn Classic Color Doge (典型颜色减淡模式):通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,优化于 Color Doge 模式 Add (加模式):将基色与混合色相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或纯白时不发生变化 Overlay(叠加

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