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Android项目运行流程.
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海
开发环境搭建完了,那么让我们建个简单的项目,来了解下Android项目到底是怎么样的一个结构~
1、建立一个简单的Hello World程序
步骤1:启动Eclipse,选择 New—Other,如下图所示
步骤2:在出现的窗口中选择Android Project,如下图所示:
步骤3:此时会出现如下的对话框,填入相应的项目属性,对应如下:
名 称 属 性 含 义 Project Name 工程名字,物理上就是最外层文件夹的名字 Build Target 应用程序针对的目标设备 Application Name 应用程序的名称,将显示在应用程序的标题栏 Package Name 包名称 Create Activity 是否让ADT自动创建一个默认的继承自Activity的类,该类是一个启动和控制程序的类 Min SDK Version 应用程序所要求的API版本
创建新的Android项目
步骤4:点击Finish按钮完成项目的创建,在包管理器中展开项目后如下图所示:
2、运行创建的Hello World,看下效果图
步骤1:Eclipse菜单栏,选择Run-Run Configurations..,如下图
步骤2:此时会在出现的以下窗口中,找到Android选项右键New,如图
步骤3:输入新建的配置名称,下图中设为Android15
步骤4:点击Browse按钮选中项目,如下图所示
步骤5:切换到Target选项卡,选择上篇文章中建立的名为and15的AVD
步骤6:在对话框中选择Run选项,运行如下图
(按Ctrl+F12可以切换屏幕方向)
3、项目结构的剖析
首先看下刚才建立的Android项目的结构,如下图所示:
从上图中可以看出,新创建的Android项目包含了src、gen、asset、res等目录,下面就这些目录分别介绍:
2 Src目录
从目录名就可猜测出这个目录是用来存放程序源码的,基本上一个Android应用程序的程序逻辑以及功能代码都是写在该目录下的,不同功能的类可以通过Java 包的机制来进行区分。而我们创建的Hello World工程由于勾选了Create Activity选项,所以在该目录下生成了继承自Activity的启动与控制程序的类HelloWorld, 打开自动生成的HelloWorld.java源文件,内容如下:
从上述代码中,大致可以猜测出当该类初次被创建的时候,会将当前的View设置为R.layout.main,即当前的界面是R.layout.main(这儿只是进行猜测)。那 么我们很容易产生疑问,Gen目录下生成的R类究竟有什么用?R.layout.main又究竟是什么?在接下来的内容中会给出解答~
2 Gen目录
Gen目录是ADT插件帮我们生成的,并在该目录与主程序在同一级目录下生成R.Java文件(本程序在包下),打开文件查看R类内容:
这时候可以知道R.layout.main原来是一个16进制数,而从HelloWorld.java源文件来看,R.layout.main理应指向的是一个界面组件类,此处反而更像是个id, 却又是作何解释?
其实,在Android应用程序中,ADT生成的R类是一个指向资源的类,更像是一个字典。在该字典中,包含了用户界面、图片、字串等各种资源对应的编号, 即以16进制表示的编号。所以由此可知,R.layout.main其实指向的是res/layout目录下的main.xml界面描述性文件,该文件会在下面进行具体介绍。之所有用 R类,一个好处是在于程序在编译的时候会对该类进行查阅,对于该类中不存在即应用程序中没有使用到的资源则不会打包编译进去,从而对程序进行瘦身。
2 Assets目录
该目录目前是空的,因为我们没有放任何东西进去(貌似是废话)!那么该目录干啥用的呢?其实呢,在这个目录可以放很多东西,诸如应用程序中使用到的多媒 体文件(音频或者视频文件)、图片或者文本文件等。其同后面即将介绍的res目录相似,也是存放资源文件的目录,但与res目录的不同之处在于res会被编译器 所编译,而assets则不会。也就是说应用程序运行的时候,res中的内容会在启动的时候载入内存,asset只有在被用到的时候才会载入内存,所以一般将一些不经 常使用到的大资源文件存放在该目录下。
2 res目录
在该目录下主要是存放整个应用程序的资源文件,该目录按照资源的种类默认分为三个子目录,分别为drawable、layout和values目录:
? drawable子目录
在该子目录下主要存放的是一些图片格式文件,支持的格式有.Png、.9.png
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