c++中const作用..doc

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c中const作用.

Const?作用 1.???const类型定义:指明变量或对象的值是不能被更新,引入目的是为了取代预编译指令 2.???可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 3.???编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。 4.????可以节省空间,避免不必要的内存分配。 ??例如: ?????#define PI 3.14159?????????file://常量宏 ?????const doulbe??Pi=3.14159;??file://此时并未将Pi放入ROM中 ????????...... ?????double i=Pi;?????????????file://此时为Pi分配内存,以后不再分配! ?????double I=PI;???????????????file://编译期间进行宏替换,分配内存 ?????double j=Pi;???????????????file://没有内存分配 ?????double J=PI;???????????????file://再进行宏替换,又一次分配内存! ?const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 ? 对于基本声明 1.??const int r=100; //标准const变量声明加初始化,因为默认内部连接所以必须被初始化,其作用域为此文件,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换 ? 2.??extend const int r=100; //将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义 但是如果外部想链接r,不能这样用 extern const int r=10;??//错误!常量不可以被再次赋值 3. const int r[ ]={1,2,3,4}; struct S {int a,b;}; const S s[ ]={(1,2),(3.4)}; //以上两种都是常量集合,编译器会为其分配内存,所以不能在编译期间使用其中的值,例如:int temp[r[2]];这样的编译器会报告不能找到常量表达式 ?但是 ?const int Max=100; ?int Array[Max];? 正确。 ?还有 ? ?const或者#define定义。?Static?虽然是编译时确定,也不能用来声明数组。 ? 对于指针和引用 1.???const int *r=x; //声明r为一个指向常量的x的指针,r指向的对象不能被修改,但他可以指向任何地址的常量 pointer const?可以指定普通变量,用改指针不能修改它指向的对象,并不表示指向的对象是const不能被改变,例如: int i = 10; const int * p =??i; *p = 11; //wrong ? ?i = 11 ; //correct 自己的一个经验:一个具体的概念可以用范型的概念来赋值,但是一个范型的概念不能用具体的概念来赋值。 我们可以把const指针当成普通指针的父类,因为普通指针改写了const属性,而具有比const指针更多的功能。?这样的话只有父类指针可以指向子类,而子类指针不能指向父类。 2.???int const *r=x; //与用法1完全等价,没有任何区别 3.???int * const r=x; //声明r为一个常量指针,他指向x,r这个指针的指向不能被修改,但他指向的地址的内容可以修改 4.??const int * const r=x; //综合1、3用法,r是一个指向常量的常量型指针 5.???const double v;??????该引用所引用的对象不能被更新 ?引用必须定义是初始话,而且初始化后这个引用不能指向其他的对象。但是这里加的const声明不是这个意思,它是指不能改变v引用对象本身,也就是只能调用该对象里面的const成员函数。 ? 对于类型检查 可以把一个非const对象赋给一个指向const的指针,因为有时候我们不想从这个指针来修改其对象的值;但是不可以把一个const对象赋值给一个非const指针,因为这样可能会通过这个指针改变指向对象的值,但也存在使这种操作通过的合法化写法,使用类型强制转换可以通过指针改变const对象: const int r=100; int * ptr = const_castint*(r);??//C++标准,C语言使用:int * ptr =

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