CAD三维实体最简单入门法第65集..doc

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CAD三维实体最简单入门法第65集.

这一集,没什么新东西,先说两个基础知识,再回答一下朋友们近期的提问。 一、对象特性 ? ?在下这个系列主要是介绍三维方面的,对于CAD上基本操作方面的东西就鲜有提及,实践中,我们也不能只着眼于三维,而忽略了基本的操作,一些基本的操作对三维是有非常大的帮助的。 ? ?下面就说说“对象特性”的一点运用,据观察,论坛上好象很少有人提及这个东西,不清楚是烂熟于心了,不值得一提呢?还是觉得就是显示物体一些属性参数的,没啥看头,从不过问它。 ? ? 对象特性也可对三维画图所帮助的,上集就提到过,用它来附着材质。下面再简单说说,目的是为对这个工具从未在意的朋友提个醒,用用也无妨。c1.gif?(14.8 KB) c2.gif?(22.42 KB) c3.gif?(20.9 KB) c4.gif?(21.62 KB) c5.gif?(12.14 KB) c6.gif?(14.97 KB) c7.gif?(62.57 KB) c8.gif?(3.62 KB) c9.gif?(24.5 KB) c10.gif?(5.43 KB) c11.gif?(22.14 KB) c12.gif?(20.29 KB) c13.gif?(22.7 KB) c14.gif?(20.15 KB) c15.gif?(74.47 KB) c16.gif?(59.35 KB) c17.gif?(26.63 KB) c18.gif?(71.97 KB) c19.gif?(57.25 KB) 小结一下: 1、“对象特征”的操作就有了点“参数”化设计的感觉,许多东西可以在创建后,修改参数来调整。虽说这是一小步,但画图过程有了质的提高。不过CAD中可这样调整的参数寥寥无几,但总比没有的强,建议用下。 2、对象特征以各自的对象不同有不同的显示,注意一下其中的选项,看看能否派上用场。通常对于如改变图层、颜色、线型等常规操作,都可用此工具。 3、使用中,选择对象不仅即于一个,可以选择多个,这时显示的是它们的共有属性。 4、在对象特征中一些操作,虽然可以用“夹点”来调整,如果需要一定的数值,不方便输入,用此工具好些。 5、结合到三维画图来看,要垂直移动圆、椭圆、矩形、多边形等不妨在对象特征中输入数据方便些。 6、顺便附言一下,虽然是画三维,但二维上的东西也要注意。比如说,“CAL”计算器的运用,对于还不知道有这么个玩意儿的朋友可参见在下旧帖。 二、制作样条曲线 前面作了多个小例,在放样时都用到封闭的样条曲线。可能有人会感觉,就这样凭手感来画样条曲线,不是很容易控制,难道没有别的方法了吗?不是的,画样条曲线,并不是只能用这个工具一点一点描绘,它也可由其它办法获得。 T1.gif?(7.15 KB) T2.gif?(6.29 KB) T3.gif?(7.82 KB) T4.gif?(7.21 KB) T5.gif?(8.59 KB) T6.gif?(63.53 KB) T7.gif?(44.9 KB) T8.gif?(16.16 KB) T9.gif?(6.97 KB) T10.gif?(9.31 KB) T11.gif?(8.27 KB) T12.gif?(6.68 KB) T13.gif?(22.16 KB) T14.gif?(24.07 KB) 三、关于有朋友要求在下在帖子的每一图片上标示出“UCS”,否则就不太明白了。下面就简单地解释一下。 1、在下对于CAD完全自学,遵守的理念和正统书本的不太一样,画三维基本都是从平面开始的,画图中除非很有必要时,通常不用UCS调整坐标,所以也无必要标示出当前UCS状态来。 2、在下的帖子中都是抓图所得, 如果每画一节都抓一个图,估计画一幅图,抓少则要上百多张图吧,这样就太过繁琐了,通常抓的是一个关节点,一个步骤或方法。所以在帖子中,也着实省略了一些小的步骤,比如说经常对物体改变颜色,这个主要是便于醒目,这些一眼就瞧出来,基本上不作说明。又如物体较多时,经常关闭一些暂时不用的图层,所以在帖子图片中,一些物体消失了,有时又冒出一个来,这些基本上都能瞧得出来,也不格外说明。 ? ?还有些其它小步骤也忽略了些,比如拉伸出的一个物体,有时短了点,就偏移面或者拉伸面以增长点,有时长了点,就剖切掉多余的部分。因为这些方法在帖子中长期使用,通常也不格外说明了。还有就是有朋友反映的,视图变换中不太清楚。关于这个,在下经常为了抓图而调整“三维动态观察器”,所以有时显示的是物体的局部,有时又是另一个视图的结果。 ?? 3、通常来说,只看其中一幅图,可能会发生误解,但贯通地看,就能明白了,这也就是一个“意识流”过程。 还有就是,因

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