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[体感游戏原理
揭秘体感游戏Kinect工作原理
“你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在Kinect,相信已Kinect Adventures!》中手脚并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中Kinect开创了一种更加自然的娱乐交互方式。在这篇博客文章中,我将Kinect体Kinect团队的项目经理Arjun Dayal则将展示如何Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,Kinect研
我
传统编程基于一系列的规则:原因和结果,非黑即白,非真即假。在为输入输出数目有限的简单系统建模时,这种方式工作得挺好。拿游戏《Halo》来A键是让士官长跳,前拨左摇杆让他向前走,前拨右摇杆让他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我
在模“是”和“否”,“也/否”;不“对”和“”,“对/错的可能性”。10的23次方
我可以在几分之一秒内做到。事
Kinect以Kinect从来没TB级数据中猜测出你所做动作的含义。
Kinect传感器
Kinect骨架追踪Kinect感知世界的CMOS色地30帧的速度生成景深图像流,实时3D地再pin point impression 3D针模玩具可能更容易理解这一技术——将你的手(或者3D模型。
Kinect需要做的下一件事是Kinect会
Kinect采用分割策略来将人体从背景Kinect可以主遮罩,
Kinect的大
真正的魔如,一个像素有80%的几率属于脚,60%的几率属于腿,40%的几率属于胸部。看起来
看了上面的介Kinect辨Exemplar(模型)系TB计的数据被输入到集群系统中来教会Kinect以像素Exemplar的数据之一。
模型匹配:生成骨架系
处理流程的最后一步是使用之前阶段输出的结果,根据追踪到的20个Kinect会Exemplar输出的每一个可能的像素来确定关节点。通过这种方式Kinect能
骨架追踪系Your Shape: Fitness Evolved》是一个好例子)。
Arjun将介Xbox Dashboard和Kinect Hub。他将向你展示流和20
Kinect:技
如今,技Kinect的Kinect前,它就能知道你是
前面KinectRon已Kinect传感器让Xbox实时追踪玩家动作背后的高深技术,但我们如何最佳地运用?我们的目标是让玩家尽可能自如地控制Xbox,同Kinect Hub和Dashboard中的Kinect体
手
听到我“没”
等下,方法来完成某一特定任100个人来模仿如何10点2点12点——让技术理解你!
那式,你不可能以直
研Kinect这款革命性产品的过程中,我们既要战胜上述挑战还要让产品易于使用。我们所做的每个决定都是人机互动领域史无前例的,我们的工作有可能将重新定义互动娱乐技术的未来。
手 去粕取精
我的点子
我10英寸距离上的体感交互。通
在“不断失”,我究和
在数月的——悬停选择和翻页控制。悬停选择是一种容易学习、高度可靠并且可预测的机制,而翻页控制提供了一种更有触感的方式来控制屏幕内容。
让我们通过Xbox Dashboard和Kinect Hub的
Kinect Hub: Kinect体
Kinect Hub是Xbox Dashboard中的Kinect体Kinect内容。Hub的。
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