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[传统补间动画
* * 传统补间动画 创建传统补间动画需要的条件; 传统补间动画的创建; 传统补间动画的属性设置; 场景的使用 本章主要内容: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 任务一:制作“小球碰撞”动画, 效果如图所示。 任务二:制作“旋转的风车”动画,效果如图所示。 要求:制作一幅动画,一个红色小球垂直下落时碰到地面上的绿色小球,红球弹起,绿球向远处滚去并慢慢消失(效果如图所示)。 任务三:制作“多场景动画”。 要求:按片头、动画、片尾3个场景的顺序播放动画内容。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 问题与思考: 传统补间动画问题与思考 传统补间动画与补间形状动画有什么区别? 创建传统补间动画,应满足什么条件? 多场景动画如何制作? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1 传统补间动画 在两个关键帧中,只能有一个元件的实例或群组物体、文字。 必须作用在相同的对象上才能创造出移动和缩放的效果。 动画的两个关键帧画面不能有矢量图形存在。 (2). 创建传统补间动画方法 通过右键快捷菜单 通过菜单命令。 (1). 创建传统补间动画条件 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1 传统补间动画 (3). 删除传统补间动画 (4). 传统补间动画的属性设置 【缓动】:通过【缓动】选项右边输入一个数值来调整变化速率,从而创建更为自然的由先慢后快或先快后慢的减速效果。 【旋转】:用于设置对象旋转的动画 【贴紧】:勾选该项,可以将对象贴紧到引导线上。 【同步】:勾选项该项,可以使图形元件实例的动画和主时间同步。 【调整到路径】:制作运动引导线动画时,勾选该项,可以使动画对象沿着路径运动。 【缩放】:勾选项该项,用于改变对象的大小。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.场景 (1) 场景的使用 执行【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,则会调出【场景】面板,使用场景的好处和模块化设计的优势一样,便于分工协作、便于修改。 (2).场景的添加和切换 (3).场景的命名 (4).场景的删除及复制 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 实训1 :制作“矩形变圆形”动画 实训2:制作“旋转的指针”动画 要求:通过改变对象位置、【颜色】和“Alpha”值,创建传统 补间动画的方法。 提示:先创建“指针”图形元件,并把它的变形中心调整到指针下端。然后通过改变【变形】面板中的【旋转】值创建传统补间动画。 实训3:制作“图片翻转”动画,效果如下图所示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 实训4:制作“卡通火车在行驶”动画 ,效果如下图所示。 提示:先分层绘制“田野”和“铁轨”背景“火车”元件,再通过改变火车位置,创建“火车”的补间动画。 实训5:制作一个多场景动画 图7-4 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.
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