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Android与ios的对决(文档制作来源:广东科学技术学院,计算机学院,12UI1班)目录1.前序2.Android与IOS系统架构对比2.1ios系统架构2.2Android系统架构2.3 Android与ios在系统架构的对比3.开发者体验3.1 Android与ios应用开发平台的区别3.2 开发者在两个平台上收益对比4.用户体验4.1 电池续航能力4.2 动画及灵敏度4.3 多任务4.4 信息流5.市场竞争5.1系统份额5.2应用软件6.总结7.参考文献前序近几年Android阵营与苹果iOS大战愈演愈烈,双方为了可以打败对方更是无所不用其极,谷歌为了能赢得战斗主导权甚至不惜斥以巨资收购摩托罗拉,而其收购摩托的主要目的则是为那数以万计的专利而去。另外,随着Android生态圈的逐步完善,曾经iOS下的APP Store平台那些海量APP应用优势也逐渐变得略显单薄。当然无论是iOS还是Android,他们的整体生态系统还是略有差异的,唯一不变的是谁能更多的掌控着用户的习惯和应用需求。只是iOS系统是封闭的,而Android则是相对开放的。2.Android与IOS系统架构对比2.1ios系统架构ios的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(core OS layer)、核心服务层(Core Service layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。2.1.1. Core OS:是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等2.1.2 Core Services:Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能,它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。2.1.3 Media:Media层提供了图片,音乐,影片等多媒体功能。图像分为2D图像和3D图像,前者由Quartz2D来支持,后者则是用OpenglES.与音乐对应的模组是Core Audio和OpenAL, Media Player 实现了影片的播放,而最后还提供了Core Animation来对强大动画的支持。2.1.4 Cocoa Touch:最上面一层是Cocoa Touch,它是Objective-C的API, 其中最核心的部分是UIKit.Framework,应用程序界面上的各种组件,全是由它来提供呈现的,除此之外它还负责处理屏幕上的多点触摸事件,文字的输出,图片,网页的显示,相机或文件的存取,以及加速感应的部分等。2.2Android系统架构2.2.1应用程序层:Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应用程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图片浏览器、Web浏览器等应用程序。2.2.2应用程序框架层:应用程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核心应用程序也是通过这一层来实现其核心功能的,该层简化了组件的重用,开发人员可以直接使用其提供的组件来进行快速的应用程序开发,也可以通过继承而实现个性化的拓展。2.2.3系统运行库层:系统运行库层可以分成两部分,分别是系统库和Android运行时。2.2.4Linux内核层:Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程管理、网路协议以及驱动模型都依赖于Linux内核。2.3 Android与ios在系统架构的对比Android采用的是Java技术,所有应用在Dalvik虚拟机中运行,Dalvik是google专门为移动设备优化的Java虚拟机。因此Android具有成熟,存在大量可重用代码的优点,也有占内存大,运行速度略低的缺点。而Apple IOS的体系架构相对较为传统,但运行效率高,对硬件的要求低,成本优势大,在现有的硬件条件下,应用运行具有最好的顺畅感,也更加省电。系统架构朴实无华,但干净清晰,是目前最有效率的移动设备操作系统。3.开发者体验3.1 Android与ios应用开发平台的区别Android使用Java,开发工具一般使用Eclipse,大部分类库兼容原来SUN的Java SE,并且依赖于Java良好的开源性和第三方类库的支持,通过虚拟机执行。Java只能进行自动内存回收。IOS使用面向对象的C,开发工具为Xcode,其运行效率和标准C相
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