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人力资源管理系统 概要设计说明书 目 录 1 概述 3 1.1 编写目的 3 1.2 术语和缩写 3 1.3 参考资料 3 2 系统构架设计 3 2.1 系统总体结构图及其约束和假定 3 2.2 技术构架设计 4 2.3 软件功能结构设计 5 3 应用系统设计 6 3.1 设计原则 6 3.2 公用构件或对象设计 7 3.3 功能模块设计 8 3.3.1 Entity模块 8 3.3.2 DataAccess模块 16 3.3.3 Business模块 18 3.3.4 WebUI模块 19 3.4 公用构件或对象与功能模块的关系 19 4 接口设计 19 4.1 外部接口 19 4.2 内部接口 19 5 开发环境的设计 20 5.1 开发环境设计 20 5.2 编码规范 20 6 运行环境设计 20 7 追溯表 20 概述 编写目的 本概要设计是根据《用户需求说明书》和《系统需求说明》编写,提供给详细设计参考。 本概要设计的读者包括项目经理,需求分析员,设计人员,以及开发人员。当然也包括测试人员。 术语和缩写 HRM:Human Resource Management人力资源管理,这里指人力资源管理系统。 参考资料 序号 文件名 发表日期 出版单位或作者 1 系统需求说明书 2005-3-03 张咏勤 2 用户需求说明书 2005-2-3 张咏勤 系统构架设计 系统总体结构图及其约束和假定 HRM系统涉及到外部招聘人员要填写简历,以及提供培训等的分布式工作。外加销售人员频繁在外工作等因素。系统结构采用B/S的模式。其系统的网络结构如下: 系统的范围和外部系统的交互过程主要有读卡机来读起员工的出勤数据来进行考勤。通过考勤的结果和员工的薪金水平,通过银行的接口来进行发放工资。如下图: 通过以上分析,决定采用以下的方案来开发: 工具:VSTS(源码管理,文档管理……) 数据库:SQL Server 2005 语言:C# 环境配置:开发人员利用VS 2005 Team Suite来开发,服务器安装SQL 2005 和Team Foundation Server。 技术构架设计 系统主要利用VS 2005的N-Tiers的设计思想。对系统进行分层设计。主要采用MVC的架构模式。系统分成三层:数据访问层、业务逻辑层、UI层。数据访问层主要对数据库数据进行操作,包括增加数据,修改数据和删除数据。业务逻辑层基于数据访问层之上,它主要针对业务流程来实现系统的功能。UI表现层把业务逻辑表现在Web页面上,以完成人力资源管理系统所要完成的功能。其结构如下: 软件功能结构设计 领域模型请参考《HRM.pdm》 这里的功能设计采用下面的N-Tiers设计: 在这里的Entity是领域模型的实体,它与Database中的实体是一一对应的关系。 DataAccess采用两种模式来存取数据,一是Entity的形式来呈现,另一中以DataSet来呈现,对应设计中的单体和数据集的形式。 Bussiness所处理的是业务流程中所要实现的功能。通过业务分析来定义,其根据可结合WebUI来设计。具体的功能模块请参考《HRM组件图》。 Bussiness所要处理的功能如下: 下面具体分析N-Tiers。这里我们把HRM分成6个模块: 用户信息管理 薪资管理 离职管理 部门信息 职位变更 培训管理 应用系统设计 设计原则 1、根据功能细分,使构件或(对象)具有相对的独立性,可以组装在任何子系统的功能模块中。 2、一个对象的基本要素包括四大要素 对象标识-给对象一个可以辨识的名称,要求具有唯一性。采用包和构件,中间加下划线。例如。Common包下的ApplicaionConfiguration命名为 Common_ApplicaionConfiguration。 主实体-对象主要操作的数据库表结构。 动作过程-即对象的输入输出和对数据的处理过程。 I/O关系-即对象的动作过程中所牵涉到的其他数据实体。 公用构件或对象设计 标识:Common_Config 构件名称:ApplicationConfiguration 功能:应用程序配置 输入:配置文件,例如Web.Config 输出:相关配置的字符串,例如ConnString 信息:这个构件主要功能是应用程序配置文件中读取相应的配置信息。 标识:Common_Log 构件名称:ApplicaionLog 功能:日志记录 输入:日志的信息,报告错误信息,异常信息,跟踪信息等 输出:日志文件 信息:主要是记录应用程序的状态,用来跟踪应用呈现,包括错误,异常,和重要信息等。用户可以通过查看日志文件来了解系统的运行状态。 标识:Common

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