- 1、本文档共19页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[信教专业多媒体课件实验教案
2008-2009学年度第一学期
《多媒体课件设计与制作》
实 验 教 案
授课教师:曹贤中
授课对象:信息技术教育200701班
2008年9月
实验一 多媒体课件的图文演示设计
实验目的
1. 掌握显示图标的属性设置。
掌握文本、图形对象的创建与引入。
掌握显示图标的高级应用
实验学时
2学时
实验器材
微型计算机及其附属设备
实验原理
Authorware中重要的图标显示图标主要用来显示文本、图象等对象,它的属性设置关键是层次与过渡效果的设置。文本、图象的引入方法比较简单,但要注意不同的方法的异同。
实验内容与步骤
1.创建内部文本与图像
实例:快乐老家
最终效果如图1所示:
图1 “快乐老家”效果图
流程图如图2所示:
图2 “快乐老家”流程图
2.引入外部文本
引入外部文本的三种方式:(1)利用外部文本编辑器打开相应的文本文件,然后将相应的部分拷贝到剪贴板中,在Authorware中将光标移到要插入的位置,执行Paste命令;(2)直接向Authorware中拖入文本文件;(3)使用导入文件命令。
3.引入外部图象
引入外部图象的方法跟上述方法类似。
4.显示图标的高级应用:用一个显示图标显示多张图片
(1)在流程线上放置一个计算图标,命名为初始化,在计算图标中写入:
I=1
Pic=filelocation^i^”.jpg”
(2)在计算图标下放置一个显示图标,命名为pic,导入事先准备好的用数字按顺序命名的图片的第一张。并且在导入对话时,钩选上链接到文件。
(3)紧接着通过“窗口/外部媒体浏览器”菜单命令打开外部媒体浏览器窗口,类型选择表达型,值写“pic”。
(4)接着在流程线上放置一个等待图标。
(5)在等待图标下放置一个擦除图标,将显示图标中的图片擦除掉。
(6)接着放置一个计算图标,在计算图标内写入:
If i7 then
I=i+1
Pic=filelocation^i^”.jpg”
Goto(iconid@”pic”)
End fi
实验注意事项
1.注意层次的设置。注意显示模式的设置。注意用过度效果增加节目的感染力。
2.注意多个显示对象的排列。
实验与思考
1. 如何向一个显示图标一次导入多张图片?
2. “用一个显示图标显示多张图片”程序中如何能浏览上一张图片?
实验二 多媒体课件中的移动设计
实验目的
掌握移动图标的属性设置。
掌握五种运动方式的设置方法。
掌握简单动画的制作方法及应用。
实验学时
2学时
实验器材
微型计算机及其附属设备
实验原理
Authorware中重要的功能图标——移动图标主要用来创建简单的二维动画。它的属性设置关键是运动的并发性、层次的设置。五种运动形式各不相同,注意其区别。
实验内容与步骤
1.制作升国旗的动画
在显示图标中画出国旗,拖放移动图标到流程线上释放,选择移动对象为显示图标中的国旗,移动方式为“Direct to point”,时间设置为5秒;拖动国旗到目标位置释放即可。
2.制作小球随机入盒的动画
最终效果如图1所示,流程线如图2所示。
图1 小球随机入盒效果图
(1)用两个显示图标分别画出如上图所示的“小球”和六个“盒子”;
图2 小球随机入盒流程图
(2)用计算图标随机取数:p=random(0,100,20);
(3)用移动移动小球随机进入某个盒子:移动方式设为“Direct to line”,时间为3秒;盒子所在的直线设置目标直线;设定目标点为变量P。
3.制作点到区域的动画
制作方法同步骤2。只是把盒子改为如下图3所示。
图3 点到区域效果图
此时,用计算图标随机取数:p=random(0,100,20),q=random(0,100,100);用移动移动小球随机进入某个盒子:移动方式设为“Direct to Grid”,时间为3秒。设定目标点为x=p,y=q。
4.制作太阳升起的动画
用移动图标移动显示图标中的太阳;移动方式设置为“Path to end”;路径设置如图4所示。
图4 “太阳升起”效果图
5.制作太阳在最高点(正午)静止程序
用移动图标移动显示图标中的太阳;移动方式设置为“Path to point”;路径设置如图所示;目标点设置为100/24*12。
图5 “太阳在最高点(正午)静止”效果图
6.制作滚动显示长图片程序
(1)在流程线上放置一个显示图标,导入事先准备好的长度比较长的图片。
(2)接着再放两个显示图标,分别放置划块和划杆。对划块显示图标的属性面板中的位置与活动属性进行设置:均设置为在路径上,路径即为划杆。
(3)再放置一个移动图标,移动对象为长图片,移动类型为指向固定路径上的任意点,路径基点为长图片的左
文档评论(0)