ajax参数详解 particular 参数详解.doc

  1. 1、本文档共46页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
ajax参数详解 particular 参数详解 导读:就爱阅读网友为您分享以下“particular 参数详解”资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92的支持! 1.Emitter面板 粒子发生器:用于产生粒子,并设定粒子的大小、形状、类型、初始速度与方向等属性。 1.1 Particles/sec 控制每秒钟产生的粒子数量,该选项可以通过设定关键帧设定来实现在不同的时间内产生的粒子数量。 1.2 Emitter Type 设定粒子的类型。粒子类型主要有point、box、sphere、grid、light、layer、layer grid等七种类型。 1.3 Position XY Position Z 设定产生粒子的三维空间坐标。(可以设定关键帧) 1.4 Direction 用于控制粒子的运动方向。 1.5 Direction Spread 控制粒子束的发散程度,适用于当粒子束的方向设定为Directional、Bi-directional、Disc和 Outwards等四种类型。对于粒子束方向设定为Uniform和以灯光作为粒子发生器等情况时不起作用。 1.6 X,Y and Z Rotation 用于控制粒子发生器的方向。 1.7 Velocity 用于设定新产生粒子的初始速度。 1.8 Velocity Random 默认情况下,新产生的粒子的初速度是相等的,我们可以通过该选项为新产生的粒子设定随机的初始速度。 1.9 Velocity from Motion 让粒子继承粒子发生器的速度。此参数只有在粒子发生器是运动的情况下才会起作用。该参数设定为负值时能产生粒子从粒子发生器时喷射出来一样的效果。设定为正值时,会出现粒 子发生器好象被粒子带着运动一样的效果。当该参数值为0时,没有任何效果。 1.10 Emitter Size X,Y and Z 当粒子发生器选择Box, Sphere, Grid and Light时,设定粒子发生器的大小。对于Layer and Layer Grid粒子发生器,只能设定Z参数。 2.Particle面板 在particle参数组可以设定粒子的所有外在属性,如大小、透明度、颜色,以及在整个生命周期内这些属性的变化。 2.1 Life [sec] 控制粒子的生命周期,它的值是以秒为单位的,该参数可以设定关键帧。 2.2 Life Random [%] 为粒子的生命周期赋予一个随机值,这样就不会出现“同生共死”的情况。 2.3 Particle Type 在该粒子系统中共有八种粒子类型:球形(sphere)、发光球形(glow sphere)、星形(star)、云团(cloudlet)、烟雾(smokelet)、自定义形(custom、custom colorize、custom fill)等。自定义类型(custom)是指用特定的层(可以是任何层)作为粒子,custom colorize类型在custom类型的基础上又增加了可以为粒子(层)根据其亮度信息来着色的能力,custom fill类型在custom类型的基础上又增加了为粒子(层)根据其Alpha通道来着色的能力。 对于custom类型的粒子,如果用户选择一个动态的层作为粒子时,还有一个重要的概念:时间采样方式(time sampling mode)。系统主要提供了以下几种方式: (1)Start at Birth – Play Once 从头开始播放custom层粒子一次。粒子可能在custom层结束之前死亡(die),也可能是custom层在粒子死亡之前就结束了。 (2)Start at Birth – Loop 循环播放custom层粒子。 (3)Start at Birth – Stretch 从头开始或者是对custom层进行时间延伸的方式播放custom层粒子,以匹配粒子的生命周期。 (4)Random – Still Frame 随机抓取custom层中的一帧作为粒子,贯穿粒子的整个生命周期。 (5)Random – Play Once 随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后按照正常的速度进行播放custom层。 (6)Random – Loop 随机抓取custom层中的一帧作为播放起始点,然后循环播放custom层。 (7)Split Clip – Play Once 随机抽取custom层中的一个片断(clip)作为粒子,并且只播放一次。 (8)Split Clip – Loop 随机抽取custom层中的一

文档评论(0)

raojun0010 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档