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毕业设计论文-完美时空公司网络游戏的营利模式研究.doc

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毕业设计论文-完美时空公司网络游戏的营利模式研究

中文摘要 近几年来中国的网络游戏产业高速发展,09年中国的游戏市场规模为258亿元人民币,占据了中国互联网市场规模40%左右的份额,网络游戏已成为中国互联网重要的支柱产业之一。面对如此巨大的市场,为了了解游戏公司如何去营利,文章选择了完美时空公司作为游戏营利模式的研究对象去了解其中一些营利模式。文章对完美时空网络游戏公司营利方式进行探讨,了解完美时空游戏公司大概有那些营利模式。从完美时空的模式实际情况结合相关的国家法律法规、调研公司报告分析,总结出这些营利模式的弊端和产生弊端的原因,并提出改进建议。 关键词:完美时空公司,网络游戏,营利模式 Abstract Chinas online game industry in recent years, rapid development, in 2009 Chinas game market is 258 billion Yuan, Chinas Internet market scale accounts for about 40% share of the China Internet Network games have become an important pillar industries. Faced with such a huge market, in order to understand how the game companies to profit, the article chosen as the game company Perfect World profit model of the object to realize that some profit model. Article on to find out perfect world company have what profit model. Perfect world model from the realities of relevant national laws and regulations, research of company reports, summed up the shortcomings of these profit models and lead to many problems of causes and recommendations for improvement. Key Words:Perfect world Company, Online Games, Profit model 引 言 随着网络的普及,网络游戏也得到了快速的发展,09年中国网络游戏市场规模为258亿元人民币。网络游戏公司挣钱的模式也在发变化,05年以前是时间收费模式为主流,在此之后中国的各个网络游戏公司的模式在不停的创新变化中,现在道具收费、增值服务、周边商城这些都是主流模式。完美时空04年作为一个新兴的新力军进入了游戏市场,在短短几年时间里完美时空已在众多游戏公司竞争中脱颖而出,在市场份额排行榜中进入了前10名,这说明完美时空选择的模式是有竞争力的。 1 完美时空公司网络游戏的营利模式的现状 游戏营利模式是公司采取换取收入的一整套方式,是经营游戏的商业的模式。经过这么多年的发展,游戏的挣取收入的方式在不停的发展变化中,呈现出多种多样的变化。从开始出现的时间收费,到现在靠销售虚拟物品、增值服务和广告来营利的模式。 1.1点卡收费 在完美时空的网络游戏中,《完美世界》是唯一一款扣点计费的游戏,扣点方式为每分钟扣取1点,不足一分钟不扣点,累计一分钟时间后进行扣点。如表1 表1 《完美世界》游戏的点卡计费标准 充值金额 时长 小时 10元直充 1500分钟 25小时 20元直充 3000分钟 50小时 50元直充 7500分钟 125小时 100元直充 15000分钟 250小时 15元实物卡 2250分钟 375小时 30元实物卡 4500分钟 75小时 50元实物卡 7500分钟 125小时 100元实物卡 15000分钟 250小时 1.2 销售道具 道具收费也就是所谓的“免费游戏”即游戏时间不收费,在游戏体验过程中通过卖道具来收费。这种收费现在是主流。 1.2.1 属性相关装备 游戏中,人物装备大概分为衣服、武器、坐骑,这些装备还会划分为若干的品质,不同品质的有一定的属性差。如道具商城中的坐骑马,分为一般马匹和神驹,一般马移动速度为5.5米/秒,价格为38金元宝,神驹移动速度6.0米/秒,价格为368金元宝。玩家可通过充值后在道具商城直接购买。 1.2.2 时装 完美时空的游戏中,人物的衣服不

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