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gdi编程 12GDI+基础编程_图文
导读:就爱阅读网友为您分享以下“12GDI+基础编程_图文”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92的支持!
在GDI中没有专门的颜色类,只有一个重定义颜色类型COLORREF (windef.h):
typedef DWORD COLORREF; // 0x00bbggrr
和一个生成颜色的宏:
COLORREF RGB(BYTE bRed, BYTE bGreen, BYTE bBlue);
其中,双字DWORD为无符号4字节长整数的重定义类型(WinDef.h):
typedef unsigned long DWORD;;
字节类型BYTE为单字节无符号字符整数的重定义类型(WinDef.h):
typedef unsigned char BYTE;
在GDI+中,也将颜色类的数据成员定义为DWORD类型,但却改名为ARGB(GdiPlusPixelFormats.h):
typedef DWORD ARGB;
12.5.2 颜色类Color
而且GDI+中还定义了专门的Color类,不仅包含了此颜色数据,而且还有多个构造函数和其他辅助的方法、枚举和常量等。
Color类的构造函数中,最常用的是:
Color(BYTE a, BYTE r, BYTE g, BYTE b); // a为alpha分量α
但也有一个默认构造函数:
Color(VOID); // 不透明黑色,相当于Color(255, 0, 0, 0);
还有一个与GDI兼容的构造函数:
Color(BYTE r, BYTE g, BYTE b); // 不透明色,相当于Color(255, r, g, b); 你也可以直接用含颜色数据的4字节无符号整数,来构造Color类的对象:
Color(ARGB argb); // 相当于Color(a, r, g, b);
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