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jquery 画图 绘图插件 03绘图-1(画图)
导读:就爱阅读网友为您分享以下“03绘图-1(画图)”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对92的支持!
可以使用CDC类的成员函数GetMapMode和SetMapMode来获得和设置当前的映射模式:
int GetMapMode( ) const; // 返回当前的映射模式
virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式
映射模式的nMapMode取值与含义
可见,除了两种自定义映射模式外,x方向都是向右,y方向也只有MM_TEXT的向下,其余的都是向上,与数学上一致。除了MM_ANISOTROPIC外,其他所有映射模式的x与y方向的单位都是相同的。所有映射模式的逻辑坐标的原点(0, 0)最初都是在窗口的左上角,但在CScrollView的派生类中,MFC会随用户滚动文档而自动调整逻辑原点的相对位置(改变视点的原点属性)。
非自定义且非MM_TEXT映射模式下的(初始)窗口坐标系
(注意y在当前窗口中为负值)
自定义映射模式MM_ISOTROPIC(各向同性,x与y方向的单位必须相同)和MM_ANISOTROPIC(各向异性,x与y方向的单位可以不同)的单位和方向,可以通过用CDC类的成员函数G/SetWindowExt和G/SetViewportExt来获取/设置窗口和视口的大小来确定:
CSize GetWindowExt( ) const;
virtual CSize SetWindowExt( int cx, int cy ); virtual CSize SetWindowExt( SIZE size ); CSize GetViewportExt( ) const;
virtual CSize SetViewportExt( int cx, int cy );
virtual CSize SetViewportExt( SIZE size
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