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UML类图活动图UseCase图状态机图.
一、类图主要构成元素
1.类(Classes)
类包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参数,以及返回类型,如下图所示:
2.包(Package)
UML类图中包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,你通常拥有逻辑性的包,它主要用于对你的模型进行组织。你还会拥有物理性的包,它直接转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。
3.接口(Interface)
接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口既可用下面的那个图标来表示(上面一个圆圈符号,圆圈符号下面是接口名,中间是直线,直线下面是方法名),也可由附加了interface的一个标准类来表示。通常,根据接口在类图上的样子,就能知道与其他类的关系。
二、活动图主要构成元素
1、活动状态图(Activity)
活动状态用于表达状态机中的非原子的运行,其特点如下:
(1)、活动状态可以分解成其他子活动或者动作状态。
(2)、活动状态的内部活动可以用另一个活动图来表示。
(3)、和动作状态不同,活动状态可以有入口动作和出口动作,也可以有内部转移。
(4)、动作状态是活动状态的一个特例,如果某个活动状态只包括一个动作,那么它就是一个动作状态。UML中活动状态和动作状态的图标相同,但是活动状态可以在图标中给出入口动作和出口动作等信息。
?2Actions)
动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。动作状态有如下特点:
(1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。
(2)、动作状态是不可中断的。
(3)、动作状态是瞬时的行为。
(4)、动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部的完成为起点,与外部事件无关。
(5)、动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。
(6)、在一张活动图中,动作状态允许多处出现。
UML中的动作状态图用平滑的圆角矩形表示,如下:
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3Action Constraints)
动作状态约束:用来约束动作状态。如下图展示了动作状态的前置条件和后置条件
4Control Flow)
动作之间的转换称之为动作流,活动图的转换用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。
5、开始节点(Initial Node)开始节点:表示成实心黑色圆点
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6、终止节点(Final Node)分为活动终止节点(activity final nodes)和流程终止节点(flow final nodes)。
活动终止节点表示整个活动的结束
7、对象(Objects)
8、数据存储对象(DataStore)
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9、对象流(Object Flows)
对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或动作对对象的影响。用活动图描述某个对象时,可以把涉及到的对象放置在活动图中并用一个依赖将其连接到进行创建、修改和撤销的动作状态或者活动状态上,对象的这种使用方法就构成了对象流。
对象流中的对象有以下特点:
(1)、一个对象可以由多个动作操作。
(2)、一个动作输出的对象可以作为另一个动作输入的对象。
(3)、在活动图中,同一个对象可以多次出现,它的每一次出现表面该对象正处于对象生存期的不同时间点。
对象流用带有箭头的虚线表示。如果箭头是从动作状态出发指向对象,则表示动作对对象施加了一定的影响。施加的影响包括创建、修改和撤销等。如果箭头从对象指向动作状态,则表示该动作使用对象流所指向的对象。
10、分支与合并(Decision and Merge Nodes)
11、分叉与汇合(Fork and Join Nodes)
对象在运行时可能会存在两个或多个并发运行的控制流,为了对并发的控制流建模,UML中引入了分叉与汇合的概念。分叉用于将动作流分为两个或多个并发运行的分支,而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事务的目的。
12、异常处理(Exception Handler)
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?
13、活动中断区域(Interruptible Activity Region
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