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unity3d游戏开发之拖尾效果..doc

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unity3d游戏开发之拖尾效果.

??大家有兴趣跟着我来学习怎么给剑制作挥舞的拖尾效果吗?有就继续往下看吧。哈哈啊哈 ? ? ? ??今天弄个简单的,所谓简单就是用插件来解决了。这个插件在asset store可以找得到。名字叫Melee Weapon Trail。 ? ? ? ?? ? ? ? ? ? 1、第一步,导入插件,导入一个模型。我们可以看到插件包里有个example和一个MeleeWeaponTrail.cs脚本。 ? ? ? ??? ? ? ? ? 2、先忽略这个example。自己做一个例子。我们把这个脚本挂在剑上,然后再来看看这个脚本参数是什么个意思吧。 ? 这篇文章来自狗刨学习网 ? ? ? ? Emit:表示的是否触发拖尾效果。 ? ? ? ? Emit time:默认0的话会一直触发拖尾效果。如果为N秒,那在N秒后就会把emit设置为false。 ? ? ? ? Material:材质,拖尾材质。 ? ? ? ? Life time:拖尾效果延迟时间,在多少秒后效果消失 ? ? ? ? Colors和sizes:两个差不多,可以设置不同的颜色和大小。(大家设置颜色的时候一定要记住设置alpha。不然是看不到效果的哦。我曾经因为这个纠结了很久,想想这是……….) ? ? ? ? ? Min vertex distance和max vertexdistance:好吧,我也不知道是干嘛的。 ? ? ? ? Max angle:拖尾的角度 ? ? ? ? Auto destruct:如果勾选上了会自动摧毁。 ? ? ? ? Base和tip:拖尾的开始点和结束点的。 ? ? ? ?? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? 3、我们在剑的gameobject下添加两个gameobject。命名为base和tip。分别定为到剑头和剑尾部分。然后我们把这两个gameobject赋予到MeleeWeaponTrail脚本。这时候我们拖尾效果就基本完成了。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 我们给模型加个脚本。? ? ? ? [C#]?纯文本查看?复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 using UnityEngine; ? using System.Collections; ? ?? ? public class WeaponEffectControl : MonoBehaviour ? { ? ????public AnimationClip idleAnimation; ? ????public AnimationClip attackAnimation; ? ????public MeleeWeaponTrail trail; ? ?? ? ???? ? ????void Start () ? ????{ ? ???????? ? ????} ? ???? ? ???? ? ????void Update () ? ????{ ? ????????if(Input.GetKey(KeyCode.J)) ? ????????{ ? ????????????animation.CrossFade(attackAnimation.name); ? ???????????? ? ????????} ? ????????if (!animation.IsPlaying(attackAnimation.name)) ? ????????{ ? ????????????animation.CrossFade(idleAnimation.name); ? ????????} ? ????} ? } ? ? ? ? ? ? ? ???? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4、运行我们就可以看到剑有了挺不错的拖尾了。但我们可以发现你人物走动的时候拖尾效果也还在。因为我们是在inspector设置emit设置为true了。所以会一直触发。我们先把emit不勾选。然后在代码控制emit的true or false。代码如下? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???? ? ? ? [C#]?纯文本查看?复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3

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