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Unity3D入门教程中文版.
Unity3D基本操作、
用Unity3D创建简单漫游 1
基本设置 1
修改视角控制键为右键 9
如何取消浏览窗口上的右键菜单 10
植物效果设置 10
水面效果的设置 15
烘培光影贴图的处理 16
如何制作连续加载的场景漫游 29
用Unity3D 创建简单漫游
建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。
调整Max的单位为米 。
烘培光影的设置。
模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加。
基本设置
Fbx导出插件下载地址:
/adsk/servlet/item?siteID=123112id将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出
将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈
在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如
启动Unity3D编辑器
选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如
点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项
将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如
将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
单击Ambient Light,如下
调整为
即可设置完成
设置第一人称浏览
删除场景中Main Camera
将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中
点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右
设置First Person Controller的高度在场景中地面之上
点击运行,即可测试
修改视角控制键为右键
打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在
在 Quaternion originalRotation;
void Update ()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
中添加一行代码修改为
Quaternion originalRotation;
void Update ()
{
if(Input.GetAxis (Fire2)==0) return;
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
如何取消浏览窗口上的右键菜单
只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:
object id=UnityObject classid=clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394
width=600 height=450
codebase=/download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version=2,0,0,0
param name=src value=MyDataFile.unity3d /
param name=disableContextMenu value=true /
embed id=UnityEmbed src=MyDataFile.unity3d width=600 height=450
type=application/vnd.unity pluginspage=/unity-web
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