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Unity资源(客户端服务器)..docx

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Unity资源(客户端服务器).

Unity 资源开发布署如何部署客户端的环境程序(详细说明请参考程序设计指南)。布署一建立一个应用项目。布署二取得应用项目中的 GGUID、SGUID 及 Certificate。using UnityEngine;using System.Collections;public class Sample_Login : MonoBehaviour {/********************************************************************Copyright ? 2013 arcalet. All Rights Reserved* *******************************************************************/#region Variables//在此输入开发者后台显示的gguidprivate const string gguid = ;//在此输入开发者后台显示的sguidprivate const string sguid = ;//在此输入开发者后台显示的凭证//EX: byte[] certificate = {0x60,0x1f,0xef,0xc5,0x..,0x..,0x..,0x..};byte[] certificate = {};ArcaletGame ag = null;#endregion}登入处理客户端登入进行连接。PS:测试范例需使用 arcalet 玩家账号,申请方式可至该网址进行 。using UnityEngine;using System.Collections;public class Sample_Login : MonoBehaviour {/********************************************************************Copyright ? 2013 arcalet. All Rights Reserved* *******************************************************************/#region Variables//在此输入开发者后台显示的gguidprivate const string gguid = ;//在此输入开发者后台显示的sguidprivate const string sguid = ;//在此输入开发者后台显示的凭证//EX: byte[] certificate = {0x60,0x1f,0xef,0xc5,0x..,0x..,0x..,0x..};byte[] certificate = {};ArcaletGame ag = null; //宣告ArcaletGame, 此Class将负责与arcalet Server的通讯#endregion#region Propertiesvoid Start(){ArcaletSystem.UnityEnvironment();}void OnApplicationQuit(){//当程序关闭时用户账号并不会注销,我们可以此加入自动注销的机制if(ag!=null) ag.Dispose();}void ArcaletLaunch( string username, string password){ag = new ArcaletGame(username, password, gguid, sguid, certificate ); //输入所需要的参数ag.onCompletion += CB_ArcaletLaunch; //指定 CallBack functionag.Launch(); //启动 arcalet}/*******************************************************************//当ArcaletGame执行之后,会在CallBack接收到是否成功登入的讯息//code为0表示登入成功 code非0表示登入失败//登入失败可参考 Error Code///tutorials/index.asp?maintitleclass=9dirid=261*******************************************************************/void CB_ArcaletLaunch(int code, ArcaletGame game){if(code==0) {//登入成功时执行的区段Debug.Log(Login Successed); }else {//登入失败时执行的区

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