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V-Ray实用材质参数设置..doc

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V-Ray实用材质参数设置.

VRay 渲染器参数 ??VRay: Authorization(授权)主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX来使用了 ??About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。 ??VRay: Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。 ??VRay: Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。 ??VRay: Image sampler(Antialiasing)(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。 ??VRay: Indirect illumination(GI) (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。 ??VRay: Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。 ??VRay: Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准 。 ??VRay: Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。 ??VRay: Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。 ??VRay: QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。 ??VRay:: Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。 ??VRay: Camera(摄像机)对摄像机的控制。 ??VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。 ??VRay: System(系统)系统控制参数及打开信息提示。 VRay::Frame buffer(帧缓存器) Enable built-in Frame Buffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。 Get resolution from MAX(从MAX 获取分辨率)使用MAX 设定的图像输出分辨率。也可以关闭此项,启用VRay 设定的输出分辨率。 Render to memory frame buffer(渲染到内存)在渲染时将色彩信息储存到系统缓存,通过屏幕显现渲染过程。也可以关闭选项,仅通过文件进行图像的结果保存,而不显现过程,节约内存空间。 Render to V-Ray raw image file(渲染到过程文件)将正在进行的渲染计算过程保存到文件,避免在渲染较大分辨率图像的时候占用过多系统存储空间。如果想看渲染结果,可以开启下面的Generatepreview(产生御览)。 Split G-Buffer channels(分离图像通道)选择Save separate G-Buffer channels(保存分离的图像通道)储存含有不同通道的图像。 VRay渲染窗口中的按扭作用: Switch to RGB channel(转换到RGB 通道)选择将当前图像切换为RGB 通道图像。 ??View red channel(观察红色通道)、View green channel(观察绿色通道)、View blue channel(观察蓝色通道):选择以红、绿、蓝其中一个通道观察当前图像。 Switch to alpha channel(转换到alpha通道)选择将当前图像切换为alpha通道图像。 Monochromatic mode(单色模式)选择相当前图像切换为黑白灰度模式。 Save image(保存图像)保存当前图像。 Clear image(清除图像)从内存清除渲染图像。 Duplicate to MAX frame buffer(复制到MAX的帧缓冲区)将当前VRay Frame Buffer 的图像复制到MAX 渲染窗口。 Track mouse while rendering(鼠标痕迹渲染)渲染时的区域框跟踪鼠标路径移动。 Layers management(层管理)具体应用不明(暂时无效)。参考MAX 帮助“层不会显示其他通道的其他信息。这主要在场景包含互相阻挡的对象,并为这些对象启用[渲染阻挡对象]时比较有用。提示:在用《Discreetcombustion》软件对图像进行合成时,渲染阻挡的对象有助于创建 3D 效果。 Duplicate current layer to max frame buffer(复制当前层到MAX 帧缓冲器)具体应用不明……(暂时无效) Show corrections control(显示校正控制)可以打开校正控制窗口。实现图像的暴光控制、色阶调整、曲线校正。 Force color clamping(强迫钳制颜色)强迫图像中的颜色值不超出屏幕像素的有效范围1。0。

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