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VC6编译器参数的设置..doc

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VC6编译器参数的设置.

主要通过VC的菜单项Project-Settings-C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下: /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D WIN32 /D _DEBUG /D _WINDOWS /D _AFXDLL /D _MBCS /FpDebug/WritingDlgTest.pch /Yustdafx.h /FoDebug/ /FdDebug/ /FD /GZ /c 各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。 1) General:一些总体设置。 ???????? Warning level 用来控制警告信息,其中Level 1是最严重的级别; ???????? Warnings as errors 将警告信息当作错误处理; ???????? Optimizations 代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置; ???????? Generate browse info 用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。 ???????? Debug info 生成调试信息: o?? None,不产生任何调试信息(编译比较快); o?? Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸; o?? C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件; o?? Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息; o?? Program Database for Edit Continue,创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。 2) C++ Language ???????? Pointer-to-member representation 用来设置类定义/引用的先后关系: o?? Best-Case Always,表示在引用类之前该类肯定已经定义; o?? General-Purpose Always,? ?? Point to Any Class ?? Point to Single- and Multiple-Inheritance Classes ?? Point to Single-Inheritance Classes ???????? Enable Exception Handling,进行同步的异常处理; ???????? Enable Run-Time Type Information 迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查; ???????? Disable Construction Displacements 设置类构造/析构函数调用虚函数问题。 3) Code Generation ???????? Processor 表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。 ???????? Use run-time library 用以指定程序运行时使用的运行时库,有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。 o?? Single-Threaded,单线程Release版本,静态连接LIBC.LIB库; o?? Debug Single-Threaded,单线程Debug版本,静态连接LIBCD.LIB库; o?? Multithreaded,多线程Release版本,静态连接LIBCMT.LIB库; o?? Debug Multithreaded,多线程Debug版本,静态连接LIBCMTD.LIB库; o?? Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库; o?? Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。 ???????? Calling convention 可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。   各种调用约定的主要区别在于:1. 函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;2. 在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来

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