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VisualC++使用控件变量代码..docx

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VisualC使用控件变量代码.

【例Ex_Member】使用控件变量(1)用控件变量来操作创建一个默认的对话框应用程序Ex_Member。在打开的对话框资源模板中,删除“TODO: 在这里设置对话控制。”静态文本控件,将和按钮向对话框左边移动一段位置,然后将鼠标移至对话框资源模板右下角的实心蓝色方块处,拖动鼠标,将对话框资源模板的大小缩小一些。在对话框资源模板的左边添加一个编辑框控件和一个按钮控件,保留其默认属性,并将其布局得整齐一些。如图11.2所示。按快捷键Ctrl+W,打开MFC ClassWizard对话框,并切换到Member Variables页面,查看“Class name”列表中是否选择了CEx_MemberDlg,此时可以在Control IDs列表中看到刚才添加的控钮和编辑框的标识符IDC_BUTTON1和IDC_EDIT1。在Control IDs列表中,选定按钮控件标识符IDC_BUTTON1,双击鼠标左键或单击按钮,弹出Add Member Variable对话框,如图11.3所示。注意:对象名通常以“m_”作为开头,表示“成员”(member)的意思。图11.2 添加编辑框和按钮图11.3 添加控件对象在Member variable name框中填好与控件相关联的成员变量m_btnWnd,且使Category(类别)项为“Control”,单击按钮,又回到MFC ClassWizard对话框的Member Variables页面中,在Control IDs列表中出现刚才添加的CButton控件对象m_btnWnd。这样,对按钮控件IDC_BUTTON1的编程就可用与之绑定的对象m_btnWnd来操作。将MFC ClassWizard对话框切换到Message Maps页面,为CEx_MemberDlg添加IDC_BUTTON1的BN_CLICKED消息映射函数OnButton1,并添加下列代码:void CEx_MemberDlg::OnButton1() {CString strEdit;// 定义一个字符串CEdit *pEdit = (CEdit*)GetDlgItem( IDC_EDIT1);pEdit-GetWindowText( strEdit );// 获取编辑框中的内容strEdit.TrimLeft();strEdit.TrimRight();if (strEdit.IsEmpty())m_btnWnd.SetWindowText(_T(Button1));elsem_btnWnd.SetWindowText(strEdit);}代码中,TrimLeft和TrimRight函数不带参数时分别用来去除字符串最左边或最右边一些空格符、换行符、Tab字符等白字符,IsEmpty是用来判断字符串是否为空。这样一来,当编辑框内容有除白字符之外的实际字符的字符串时,SetWindowText用将其内容设定为按钮控件的标题。否则,按钮控件的标题为“Button1”。编译并运行。当在编辑框中输入“Hello”后,单击按钮,按钮的名称就变成了编辑框控件中的内容“Hello”。(2)控件数据变量的DDX和DDV按快捷键Ctrl+W,打开MFC ClassWizard对话框,并切换到Member Variables页面,查看“Class name”列表中是否选择了CEx_MemberDlg。在Control IDs列表中,选定按钮控件标识符IDC_EDIT1,双击鼠标左键或单击按钮,弹出Add Member Variable对话框,将Category(类别)选为默认的Value(值),将Variable Type类型选为默认的CString,在Member variable name框中填好与控件相关联的成员变量m_strEdit,如图11.4所示。单击按钮,又回到MFC ClassWizard对话框的Member Variables页面中,在Control IDs列表中出现刚才添加的编辑框控件变量m_strEdit。选择后,将在MFC ClassWizard对话框下方出现Maximum Characters编辑框,从中可设定该变量允许的最大字符个数,这就是控件变量的DDV设置。填入10后,如图11.5所示,单击按钮,退出MFC ClassWizard对话框。图11.4 添加控件变量图图11.5 设置m_strEdit允许的最大字符个数将项目工作区切换到ClassView页面,展开CEx_MemberDlg类节点,双击OnButton1成员函数节点,定位到CEx_MemberDlg::OnButton1函数实现代码处,将代码修改如下:void CEx_MemberDlg::OnButton1() {UpdateData();//

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