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VrayForRhino新手超快入门.
1、首先要完成建模,这是起码的事情。比如说我画一支勺子、一个碟子、一个杯子,如图所示。
( D图中为什么要画一个如墙角的三个面呢?这是一个小技巧,既可以作器具下面的依托,另外遮住背景。
2、启动Vray For Rhino渲染器,电脑默认是Rhino自带的渲染器,切换一下到Vray。
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3、什么是“渲染”,最简单地说就是给物体附着上材质,然后放到光线下去展示,所以渲染的核心也就是调整“材质+光线”的过程。我们先给杯子附着材质,先选择杯子。
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4、点击Vray For Rhino工具条上的“M”,或者如图点击菜单。
5、弹出的这个就是“材质框”。把鼠标放到“Scene materias”文字上,点鼠标右键,在弹出框中点“add material ”,再点“add vraymtl”。这个操作,就是说现在要新增加一个材质。
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6、这时图中新增了一个“Defaultmaterial ”的材质项,然后把鼠标移到上面点右键,然后点“RENAME”,即重命名。这里我命名为“BEIZI”(杯子)。虽然这一步不是必要的,但为了清晰易读,还是重命名为好。
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7、然后在鼠标右键菜单中点“IMPORT”,它的意思是从其它地方调入一个“材质”进来
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8、这是自动打开Vray For Rhino自带的材质库,当然你可以打开你收藏的其它材质。这里选择一个“玻璃材质”。
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9、可以点这里,预览一下这个材质的模样,通常这里只能作个初步估计。
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10、然后点击图中这项,这样就完成对杯子的材质附着。这一步与前面第3幅图中选择杯子前后照应,就是说材质要一个一个地附着的要渲染的对象上,不“附着”就看不到材质效果。
另一个问题,前面我这个杯子是一个实体,比较好选择,但可能许多新手朋友画的图是无法合并起来的大量曲面,这个需要一个曲面接一个曲面地“附着”材质吗?这个倒不是这么麻烦,可以把要渲染同一材质的所有曲面转换到另一图层中,然后点图中的“APPLY MATERIAL TO LAYER(S)”,这样就可以把材质以“图层”为单位进行附着。
11、同样的方法,新建材质“DIEZI”(碟子),然后同样从外面调入一个材质进来
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12、选择Vray For Rhino自带材质库中的“磁器”。
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13、刷新材质预览框,观察到这个磁器材质显得黄色过了。点“DIFFUSE”(材质漫反射)下的“COLOR”(颜色)。
14、在弹出的颜色框中,选择“白色”,确定。
15、刚才这步,也可打开左边材质层叠文件夹,找到相应的项进行调整。Diffuse (漫反射)、Reflect(反射)、Refract(折射)……
16、下面为勺子附着材质,先选择上。
17、虽然可以同前的方法另外找一个材质来附着。为了简便些,就直接选择刚才的“DIEZI”(碟子)上的材质,仍然点这里,就附着给勺子了。
18、前面的杯、碟、勺,都是使用同样形式的方法来附着材质的,即从外面找一个现成的来使用,或者在现成的材质上进行修改参数。
下面这个陪衬物就用另一种方法来制作材质,还是先选择上。
19、同前的方法,新建材质,命名为“ZUOZI”(桌子)。点点“DIFFUSE”(材质漫反射)下的“COLOR”(颜色)旁边的“M”,这个“M”通常是指这里可以插入图片进来
20、弹出这一个框,点类型(TYPE)旁边下拉窗口中的“BITMAP”,即要插入的类型是一张“图片”的意思。
21、然后对话框变成这样了,点这里的“M”符号,即从你电脑中找一张图片。
22、这个图片是你自己收藏的,凭喜欢选择一张。切记一点,Vray For Rhino对中文路径并不支持,所以为了保险起见,图片及文件路径不要用汉字,这个一定切记!
23、刷新预览一下。
24、准备完后,别忘了还要这样一步才能把材质附着到对象上。
25、点“渲染”观察一下,感觉“ZUOZI”(桌子)的图案不妥,立即中止渲染。
26、重新打开这个位置,调整这两个参数。简单的解释一下,刚才这是两个数是“1”,这里修改为“8”,表示每一边增加为8个,这样就显得密集了。当然
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