网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

VRML参考节点..doc

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
VRML参考节点.

VRML参考节点 VRML节点集包括基本几何节点、复杂群节点、VRML场景效果节点、动画节点及动态感知节点等。排序后的VRML节点集如下。 1.Anchor锚节点,是超级链接群节点,具有超级链接网络文件和站点功能。 Anchor锚节点的语法定义如下: 节点名 域名和域值 域值类型 Anchor{ ur1 [] #exposeField MFString children [] #esposeField MFNode description “” #exposeField SFString parameter [] #exposeFiled MFString bboxCenter 0 0 0 #filed SFVec3f bboxSize -1 -1 –1 #filed SFVec3f addChildren #eventIn MFNode removeChildren #eventIn MFNode } 2.Appearance外观属性节点,作为Shape节点的指定材质和纹理,这一节点是通过对它的域的控制来实现的。 Appearance节点的语法定义如下: Appearance{ material NULL #exposedField SFNode外观的材料节点 texture NULL #exposedField SFNode纹理映像 textureTransform NULL #exposedField SFNode纹理坐标变换 } 3.AudioClip音响剪辑节点,不能单独使用,要和Sound声音节点一起使用。 AudioClip音响剪辑节点的语法定义如下: AudioClip{ url[] #exposedField MFString description [] #exposedField SFString loop FALSE #exposedField SFBool pitch 1.0 #exposedField SFFloat startTime 0.0 #exposedField SFTime stopTime 0.0 #exposedField SFTime duration_changed #eventOut SFTime isActive #eventOut SFBool } 4.Background背景节点,是天空、大地及室内立体空间背景节点。 Background背景节点的语法定义如下: Background{ skyColor [0.0 0.0 0.0] #exposedField MFColor skyAngle [ ] #exposedField MFFloat groundColor [0.0 0.0 0.0] #exposedField MFColor groundAngle [ ] #exposedField MFFloat frontUrl [ ] #exposedField MFString backUrl [ ] #exposedField MFString leftUrl [ ] #exposedField MFString rightUrl [ ] #exposedField MFString topUrl [ ] #exposedField MFString bottomUrl [ ] #exposedField MFString set_bind #eventIn SFBool isBound

文档评论(0)

xznh + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档