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Vray材质2013.
V-Ray材质
一、Vray专业材质(VrayMtl)
反射参数组
漫反射(Diffuse): 材质在灯光直射下的颜色
反射 (Reflection ):反射程度的高低由颜色条的灰白程度来控制,黑色时不具备反射属性,白色时完全反射
菲涅耳反射(Fresnel reflection ): 使反射现象由入射角的变化而衰减,越靠近中间位置反射现象越弱。可模拟玻璃、瓷器和油漆材质。
高光光泽度 (Hilght glossiness): 默认状态下,L形按钮被按下,处于非激活状态。点击L,数值为1时,没有高光。数值越小,高光的反射就越模糊,高光面积越大。
光泽度(反射模糊)(Refl.glossiness):数值越高,表面越光滑。数值为1的时候表示一种完美的镜面反射效果,随着数值的减少,反射效果会越来越模糊。
细分(Subdivs ): 控制反射光泽度的品质,较小的数值可以加快渲染速度,但会导致更多的噪波。
最大深度(Max depth ): 反射的次数,一般而言控制在5以内就足够了 折射参数组
折射(refraction):颜色为黑色时,材质不具备透明属性,颜色为纯白色时,材质完全透明。
折射率(IOR): 冰 1.309 水 1.3333 萤石 1.4340 玻璃 1.5——1.65 水晶 2.0
光泽度(Glossiness)(折射模糊): 值越高,表面越光滑,值越小,折射的效果就越模糊。能模拟磨砂玻璃的效果,但影响渲染时间。
烟雾颜色(Fog color):折射后内部的颜色 (控制透明玻璃内部颜色,材质完全透明后,diffuse颜色控制已不起作用)
烟雾倍增(Fog multiplier):数值越大,烟雾的浓度越大
影响阴影(Affect shadows):勾选此复选框将导致物体投射透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色。 双向反射分布(BRDF)
包括 phong 、blinm 、ward 三种反射分布方式,主要体现在高光部位的区别。
反射 (Blinm):赋予最真实的材质效果,光滑处理亮区和暗区分界部分的方式。
多面(Phong):比Blinm反射光泽度高,多用于表现薄材质。
沃德 (Ward ):是反射和多面的混合方式,主要表现金属材质。
(一)布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。; L( X3 l: i/ y中国渲染网论坛1、普通布料:表面有较小的粗糙,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射) FALLOFF[衰减],黑色代表物体正面的颜色,白色代表侧面的颜色黑色色块布料贴图,白色色块材质色调自定Glossiness(光泽度) 18 ?6 w4 d6 j# x% ibbs.xuanran.netBump(凹凸贴图) 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
l a A5 g7 g1 M0 ~+ r5 h中国渲染网,中国渲染网论坛,渲染网,渲染网论坛,渲染,Maxwell渲染网,Maxwell渲染器下载,Maxwell render 2.1中文版渲染器,Maxwell render渲染器视频教程,fryrender渲染器下载视频教程下载,hypershot渲染器下载视频教程下载,keyshot渲染器下载视频教程下载,bunkspeed shot渲染器下载视频教程下载2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayB:* |: I \* y4 R7 y中国渲染网,中国渲染网论坛,渲染网,渲染网论坛,渲染,Maxwell渲染网,Maxwell渲染器下载,Maxwell render 2.1中文版渲染器,Maxwell render渲染器视频教程,fryrender渲染器下载视频教程下载,hypershot渲染器下载视频教程下载,keyshot渲染器下载视频教程下载,bunkspeed shot渲染器下载视频教程下载VR置换 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,第三步
给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
3、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对
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