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Windows消息编程..doc

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Windows消息编程.

Windows消息编程 韩耀旭 本文主要包括以下内容: 1、简单理解Windows的消息 2、通过一个简单的Win32程序理解Windows消息 3、通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息 4、队列消息和非队列消息 5、WM_COMMAND和WM_NOTIFY 6、MFC的消息映射 7、消息反射机制 1、简单理解Windows的消息 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。 举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮。这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮被点击,应用程序将进行相应反应。 消息一般用一个32位的数来标识,这个数唯一地标识这个消息。这些消息的标识符一般在头文件winuser.h 中定义,如: #define WM_PAINT 0x000F #define WM_QUIT 0x0012 其实消息本身是一个MSG结构。MSG结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //接受消息的窗口句柄 UINT message; //消息标识符 WPARAM wParam; //32位附加信息 LPARAM lParam; //32位附加信息 DWORD time; //消息创建的时间 POINT pt; //消息创建时鼠标在屏幕坐标系中的位置 } MSG; 也就是说,对于任何一个消息,都有一个MSG变量与之对应,该变量包含了消息的相关信息。而我们在一般情况下,只使用消息的消息标识符,该标识符也唯一地代表了这个消息。 举个例子来说,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。 Windows操作系统已经给我们定义了大量的消息,这些消息我们称为系统消息。除了系统消息,我们还可以自己定义消息,即自定义消息。 值小于0x0400的消息都是系统消息,自定义消息一般都大于0x0400。 系统消息取值一般有如下规律,如表1:范围 意义 0x0001——0x0087 主要是窗口消息 0x00A0——0x00A9 非客户区消息 0x0100——0x0108 键盘消息 0x0111——0x0126 菜单消息 0x0132——0x0138 颜色控制消息 0x0200——0x020A 鼠标消息 0x0211——0x0213 菜单循环消息 0x0220——0x0230 多文档消息 0x03E0——0x03E8 DDE消息 0x0400 WM_USER 0x0400——0x7FFF 自定义消息 表1 在WINUSER.H中,我们有定义: #define WM_USER 0x0400 对于自定义消息,我们一般采用WM_USER 加一个整数值的方法定义自定义消息,如: #define WM_RECVDATA WM_USER + 1 如果您初次接触Windows编程,或是初次接触Windows消息,对于上述解释可能没有看懂,这也不要着急,后面的实例将会逐步带您对Windows的消息编程有一个了解。 2、通过一个简单的Win32程序理解Windows消息 例程1:一个简单的Win32程序代码(见附带源码 工程M1) 打开VC++ 6.0,新建一个Win32 Application,工程名为M1,在该工程添加C++ Source File,文件名为M1,在该文件中添加如下代码: //一个简单的Win32应用程序 //通过这个简单的实例讲解Windows消息是如何传递的 #include windows.h //声明窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //定义一个全局变量,作为窗口类名 TCHAR szClassName[] = TEXT(SimpleWin32); //应用程序主函数 int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int iCmdShow) { //窗口类 WNDCLASS wndclass; //当窗口水平方向的宽度和垂直方向的高度变化时重绘整个窗口

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