魔兽世界扼杀在摇篮 魔兽经济学亡灵的扼杀.doc

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魔兽世界扼杀在摇篮 魔兽经济学亡灵的扼杀 说到整个魔兽世界最穷的种族,无疑就是不死亡灵了……亡灵的开矿困难是有目共睹的,单单开一个矿架就需要225金和220木头,如果再加上亡灵基地的255金,就是480金+22O木头了,这远远高于其他三族的开矿资金需要……或许有人说,不造亡灵大墓地不就可以了… 5蜘蛛毁灭流SweetVSgRUBBY虽然笔者提到蜘蛛毁灭流和星际上的相似都是因为打人族,但实际上真正发明蜘蛛毁灭流的是Sweet,他对阵的是兽族,这种战术运用最多的也是打兽族。在WWl暴雪全球邀请赛的决赛中,Sweet将这种打法发挥到了极致,连续两… 责任编辑/柚子关于MidWayTrevorSchmidt,著名电子竞技网站Gotfrag战略品牌总监,资深编辑,专栏作家,他的ID与中国的中庸之首有些相似,叫做Midway。作为北美最骨灰级的玩家之一,Midway自Gotfrag成立之初就成为其中的…   说到整个魔兽世界最穷的种族,无疑就是不死亡灵了……   亡灵的开矿困难是有目共睹的,单单开一个矿架就需要225金和220木头,如果再加上亡灵基地的255金,就是480金+22O木头了,这远远高于其他三族的开矿资金需要……   或许有人说,不造亡灵大墓地不就可以了吗?这样确实开矿资金是比其他三个族少了一些,但是没有基地的话,在对方攻击你的分矿的时候就无法立刻回城救援,这实在是一个很无奈的事情,难道我们开个矿难道是为了让对方部队来演练“拆除”熟练度的吗?所以很多玩家也不得不为这250金的大墓地买单,从而也就加大了亡灵的开矿难度。   并且亡灵只能在荒芜之地建造建筑,这个弊端使得分矿地区的防御无法很方便地放下,从而在侧面上又增加了亡灵的开矿难度。所以魔兽争霸中有这么一说,“十鬼九穷,十个亡灵有九个是被穷死的”。   既然亡灵开矿难这个“硬伤”我们无法改变一一要改也只能去向暴雪大神抱怨了,那么我们是否可以换个思路,在时机不成熟的时候放掉开矿这个思路,把精力多放在考虑如何节约经济、如何打击对手的经济呢?下面这场亡灵内战也许可以给我们提供一些参考思路。   这场或许可以给我们一些灵感的亡灵内战来源于今年9月下旬,在我国成都举办的WSVG的最后决赛。9月份的WSVG吸引了众多wAR3好手参赛,这其中不单囊括了我国绝大多数wAR3高手,也吸引了不少韩国的顶尖高手前来参赛。而最终杀入决赛的,则是凭借良好的发挥杀出重围的两位亡灵天王BeT.Sk.sweet和4K.Fov。   在这场发生在几乎成为我国魔界“国图”的TurtIeRock上的战争,是WSVG的最后一战,两位天王均处于下方,是一个近点位置。采用正规狗流开局的7点方向sweet开局后不久便探到了临位5点方位采用传统蜘蛛流开局的Fov,而探路的侍僧在完成侦察任务之后,也并没有立刻离开,而是开始攻击0Fov采矿侍僧,从而逼迫Fov的食尸鬼攻击自己,无形中干扰了Fov伐木。   也许一个侍僧的骚扰不痛不痒,但是再加上两个食尸鬼呢?当sweet探路的侍僧还未被杀死时,观察到FoV意图的sweet就已经又指挥两个食尸鬼杀到Fov基地,气势汹汹地扑向Fov侍僧。而由于Fov一开始的蛛蛛流开局建筑顺序,也使得他没有足够的人口去训练食尸鬼,这个时候的Fov也仅仅有两个食尸鬼而已。在看到对方杀到的食尸鬼之后,Fov也不得不放弃了自己的DK+蜘蛛流打法,不得不选择了Lich作为首发英雄,但是这个时候他也只是刚刚有足够的人口去召唤Lich而已……   sweet的前期攻势给了Fov很大打击.使得Fov一共损失三个侍僧,Fov的食尸鬼也不得不放下了伐木工作,而且又被逼迫着建造了一个冰塔进行防守。Fov在初期因此蒙受了巨大损失,不仅死掉侍僧造成直接经济损失,而且又被间接拖住了金子采集速度,而食尸鬼的协防也拖累了木头采集速度。而sweet呢?他付出的代价仅仅是一个侍僧+一个食尸鬼而已。      经济学观点      在发现对手的蜘蛛流开局之后,sweet利用狗流开局前期狗多一些的微弱优势对Fov进行打击,不仅成功地杀掉对手3个侍僧,并且成功地拖住了对手的经济发展速度,而且还使得对手不得不变更了之前考虑好的战术,实在是异常成功之举!虽然sweet前期派出食尸鬼进攻Fov使得自己的伐木速度遭受了不小的影响,但是Fov的损失却显然更大!就是这样,如果不能加速自己的发展进度,那么就拖住对手的发展进度,从而让自己的发展进度站在“相对较快”的位置,这就是成功的!也许有不少玩家总是考虑着自己的经济情况,总是考虑如何发展自己的经济,那么我们反过来思考一下,为什么不想办法拖住对手的经济呢?或许有的时候,在有些情况下,拖住对手的经济才是我们所要做的。   由于初

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