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[暗夜]英雄加点-澄海3C新手指南.
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日期:2009年04月15日?作者:jxlzero?责任编辑:xiaoleilei
丛林守护者KOG
纠缠须根:前期Lv1为佳理由:前期KOG主要的打法就是压制骚扰.Lv1的纠缠须根CD时间为11s.魔法消耗只有20点.伤害是不变的.所以在前期时,利用CD很短的纠缠须根来控制局面是必须的.如果对方ES来吸你魔法,对于智力英雄的KOG来说,恢复20点魔法是很容易的.所以升级Lv1是百利而无一害的.后期Lv4为佳理由:由于后期传送权杖的出现.所以纠缠须根的效果就被大大削弱了.但是一旦PK起来还是具有一定用处的.比如1v1光明VS黑暗.AM传送过去之后SH使用妖术,再使用纠缠须根.几乎就等于一个眩晕.因为不能使用技能和道具,也不能移动.但是如果持续时间过短那就没有效果了,过长也是浪费.所以Lv4比较合适.对于英雄能持续6s.这6s能作很多事情.比如导弹眩晕和沉默等等.
自然之力:前期主升理由:自然之力需要到Lv9才能使得树人魔免,所以前期必须以最快速度将其升级到魔免状态.如果你升级了未魔免的树人并且召唤了的话,在中路和ES死抗的时候也只是间接的为ES增加金钱收入.而如果你将未魔免的树人放到上下路,能起到不俗的效果.等魔免之后放回中路.对手会很头痛的.后期加满理由:满级的CD时间为33s.树人的持续时间是61s.也就是说,在正常情况下你能召唤2批树人为你3路刷钱.且此时树人数量为11只,并且魔免.对于中期开始,但是缺少传送的情况下.一个纠缠须根之后树人上去围杀.由于树人魔免,并且不是很脆弱.对方会被活活的葬送在自然之力之下.
荆棘光环:前后期不加理由:这个技能我个人认为是最鸡肋的技能之一.几乎派不上用处.别人一般不会傻到用普通攻击来打你,加了的话也是浪费自己的三围.我想不到任何利用来升级这个技能......
宁静:前后期加满理由:我们来比较一下数据方面的因素,Lv1和Lv2可生命治疗的数值分别是200点和300点,治疗间隔为0.5s和0.3s.影响区域为1000和1500,持续时间Lv2比Lv1多10s.相反的是CD时间前者为160s后者竟然是150s.实际CD时间前者为120s,后者为100S.各方面数据都倾斜于Lv2的宁静.我们再来举一个算术的例子.30s内,宁静持续释放.Lv1能恢复的生命值为200*2*30=12000.200为恢复生命值,2为每秒恢复速度,因为0.5s恢复一次.所以1秒就恢复2次.之后再乘以30s.答案就是12000点.那再来看看Lv2.300*0.3/30=30000.差距,这就是差距.18000的差距.所以Lv2的宁静无论从和角度来说.都是经济实惠的.
月之女祭司MP
闪电轰鸣:前期主加理由:这个技能是属于等级越高耗魔越少的那种.Lv1的耗魔为350点.对于前期的MP来说是恐怖的.而满级的闪电轰鸣却只要80点魔法值.加上等级越高眩晕时间越长.前期正中一个闪电轰鸣.再加上其他英雄和技能的配合,能扼杀很多落单的英雄.所以前期主升闪电轰鸣和流星之怒.后期加满理由:前面已经讲述了等级越高效果越大并且耗魔越少的特色.后期如果你出了MP的话,在PK中先把TC这种在混战PK中能起到作用的英雄先限制了,或者是把对方有传送的英雄眩晕了.就能有时间去控制场面和扼杀对手.8.5s对于对手来说是一个难熬的时间,而对于你来说却是一个肆虐对手的好时间.还是那句话,加满后,百利而无一害.
流星之怒:前期交替加点理由:什么是交替加点?我说的交替加点就是和闪电轰鸣交替升级.这两个技能是MP前期打钱和压制的主要技能.流星之怒的CD时间是不变的.统一15s.而伤害则是逐渐攀升的.只要你旁边跟随一个SM,几乎就不用考虑缺少魔法的问题.所以高等级的流星之怒是很有用处的.后期加满:理由:其实我迁移默化的说了很多次相同的理由了.此类技能是属于大众型技能.没有特殊的加点方式.加满后1000的伤害能用于守尸和赚钱.当然也能用于PK中.
强击光环:前期不加理由:由于前期点数能够分配的不多.并且攻击力不高.所以加了强击光环也是一种浪费的行为.加上前期需要不断的升级流星之怒和闪电轰鸣这两个技能.所以没有必要升级它.后期视情况而定理由:后期由于攻击力的提升并且自己也有了很强大的经济基础.完全可以考虑给自己的MP烧书.之后再把强击光环升到满级.这样能有很强大的攻击输出.当然个人还是比较赞成养一个DH给他吃敏捷之书,来配合MP的强击光环和自己恶魔变身的混乱攻击来拆基地.如果你不准备吃书的话.就可以和前期一样留点,保持自己的三围.
群星坠落:前后期加满理由:又是一个大众型Lv15技能.所有数据显示,Lv2的群星坠落都比Lv1的要好.伤害角度来说,Lv1每秒攻击2次.每次
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