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法兰西之趣.doc

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法兰西之趣

法兰西之趣 重重迷雾之下的伦敦,谁能抓住神秘的MR.JACK?遥远的西部小镇用骰子进行的对决正在牛仔中展开;爱琴海上希腊诸神发生了一场惊天动地的诸神之战;仙女湖畔亚瑟王正在拔出石中宝剑……这一幕幕经典的故事不但发生在通话里、小说中、银幕上,也发生桌游版图上,而在… 继续保持中国经济发展,是新一届政府面临的首要问题。3月27日至29日,新任国务院总理李克强前往江苏、上海考察,进一步明晰经济领域工作思路,释放多种积极信号。以扩大开放释放改革红利用倒逼机制推动转型升级获取改革红利,方向首先要对。李克强在与部分企业负责… [摘要]目的探讨护理人员职业倦怠与护理人员工作环境的相关性。方法2012年1~3月,选择我院的护理人员作为调查对象。采用自制的调查问卷调查护理人员的一般资料,采用马氏人际工作者倦怠量表评价职业倦怠程度。护理人员的工作环境状况评价采用护理人员专业工作环…   重重迷雾之下的伦敦,谁能抓住神秘的MR.JACK?遥远的西部小镇用骰子进行的对决正在牛仔中展开;爱琴海上希腊诸神发生了一场惊天动地的诸神之战;仙女湖畔亚瑟王正在拔出石中宝剑……这一幕幕经典的故事不但发生在通话里、小说中、银幕上,也发生桌游版图上,而在桌游世界中缔造它们的人就是法国设计师布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala)。   童年往事   1963年11月22日,这是个载入历史的日子,这一天美国总统肯尼迪遇刺身亡。当然这一天还有一个意义就是一个名叫布鲁诺·卡塔拉(Bruno Cathala) 的孩子出世了。你肯定会说这根本就是八竿子打不到一起的事情好不好!不过布鲁诺本人显然不这么认为,用他的话说“肯尼迪遇刺”这一惊天大事无疑恰巧遮掩了他出生的荣耀时刻。但是,他自己从来没有因此而失落或生气,只是继续做好自己。“无论发生什么事,绝对不要让你自己被打倒”这是布鲁诺多年来一直奉行的人生格言。   事实上,布鲁诺的经历也的确是有起有落。尽管从小对艺术情有独钟但在上个世纪7、80年代,这在周围的人眼里基本就是不务正业的代名词(外国也一样),所以布鲁诺最后还是选择了学习数学和物理学,主攻方向则是研究应用物理和材料科学。在1986年,他加入研究和开发新的合金这个专业对口的工科行业,一做就是18年。   失业契机   在这18年间,布鲁诺内心的创作欲望不断涌现,他不停购买新的游戏,剖析规则,并以尽可能简单地解释给朋友。同时他也不断尝试去改变规则,使它们更符合自己的品味。就这样,久而久之一个念头在布鲁诺心中愈 发清晰了起来——“我清楚,我非常想要创造自己的游戏。”这个想法一发不可收拾,在一天繁忙的工作结束后,晚上就是布鲁诺的游戏测试时间 ,就这样在2002年年底,他发布了自己的第一批游戏。然后很快布鲁诺迎来了人生的一大契机——不是游戏热卖而是……哦,见鬼,他失业了!这一年是2004年。对于已经年过不惑的中年人来说,失业显然是个致命的打击。然而对于布鲁诺这种从不甘愿被生活击倒,又充满了挑战精神的人来说却恰恰是一次机遇。为了能分析清楚接下来的选择,布鲁诺给自己提出了几个问题:   一、问:什么是我最了解的?答:企业的运行。   二、问:我最喜欢做什么?答:创作,创作,还是创作,...如果是一个更有趣的一个领域,那就更好了!   三、问:什么是我的跨领域技能?答:互动,其中包括通过业余戏剧表演。   于是就在这一系列自我观察的基础上,布鲁诺做了一个让周围人都没有想到的决定。这个干了18年合金开发专业的家伙决定开始创建一家他自己的游戏公司,而且这家名为Entrejeux的游戏公司还不是一家普通的游戏开发或销售公司,而是定位于面向企业提供与桌面游戏有关的服务,这包括创建自定义集训、交流(外部/内部)、甚至作为礼物,也可以组织公司活动和娱乐节目。总之,其目标就是成为一家开发那些特定用户需求游戏的公司。这些游戏不会在游戏店里出售,而是直接送达定制的客户手中。就这样在2004年布鲁诺摇身一变从业余游戏设计师变成了一位游戏咨询专家,并同时继续以游戏设计师的身份活跃在世界桌游舞台上直到现在。   游戏人生   不知道这个世界上是不是真的有天赋一说,这事从没科学定义,但笔者本人相信是有的,不然无法解释上学时候考试总有那么多人分数比我高。布鲁诺也是个天赋存在论的典型例子,似乎从他很小很小的时候就对游戏有一种无法言说的痴迷,“我的妈妈说我最初学会的话就是玩得好,Bruno。 布鲁诺回忆起这件事来总是颇为得意,不过到了1983年,20岁的布鲁诺才真正接触到“现代桌游” (Modern Games)。那是一份叫做《Jeux et Strategie》的法国游戏报纸上介绍了一款名叫《Fief》的游戏,当时这是一款刚刚在设计师比赛获

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