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I向两边展开的折扇动画制作.docVIP

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I向两边展开的折扇动画制作

向两边展开的折扇动画制作 欣慰夕阳 在央视的广告中看到向两边展开的折扇画面,怎样在制作成折扇的展开后,在扇面上加上图片和动画,受不老草先生“动态折扇”教程的启发,将本人的制作笔记介绍给大家。 笔记写得较为简略,供有动画基础的朋友参考。 打开Flash软件,默认文档。下面每操作完一步,注意保存。 1,插入新建图形元件,名称“扇子骨”。在扇子骨的编辑场景里,选择矩形工具,绘制填充色为#CCCC00笔触为黑色的矩形,宽17,高280。水平中齐。如图1所示。 使用黑箭头工具把矩形下部的两边对称 的向中间收拢一点,使矩形下部窄一点,再 把下端部拉出一点弧形(这一步可以把舞台 选用200%情况下处理)。 2,插入新建影片元件,名为“折扇”。 将库中的扇子骨图片元件拖入“折扇”的编辑场景内。将其水平中齐。打开“任意变形工具”,在将扇子骨下部约为扇子的轴心处移动到场景的中心(即十字符号处)后,把扇子骨图片的注册中心小圆圈也准确地移动到场景的中心。 (1)打开对齐面板上的变形面板,约束框内打钩,旋转处输入负10度,见图2。 点击“复制并应用变形” 图2 一次后如图3所示。“复制并应用变形” 八次.在拖入到场景内的扇子骨(即垂 直的那一个)左边有了复制并变形的八 个扇子骨。 点击垂直的扇子骨,变形面 板上“旋转”里输入10度,再点 击“复制并应用变形”八次,在垂 直的扇子骨的右边也有了八个复制变形出来的扇子骨。场景内共17个扇子骨,见图4。 在场景内框选全部扇子骨,击 右键,点击“分散到图层”,在图层 处有了17个扇子骨图层,删除没有 用的图层1,整理扇子骨图层。 图5 把扇子骨图层改下名称。场景内最左边的一个为左8,从左到中间垂直的一个,依次为左7到左1;最右边的一个为右8,从右到中间垂直的一个依次为右7到右1,中间垂直的一个为中。 当点击某一个扇子骨图层的第一帧时,可以看到场景内对应的那个扇子骨被选中,从这个被选中扇子骨的位置可以区别出它的图层名称,当即把该图层的名称改好,改好一个,锁上一个。全部改好后,再调整它们的上下层的顺序,顺序见图5。 (2)因为扇子骨右8是折扇收合后最外面的一个,它的颜色可以根据你的喜好,进行适当修饰。方法略。 (3)在所有扇子骨图层的第40帧,建关键帧。这个关键帧的内容还是和第1帧相同,折扇全部展开。下面制作让第1帧时折扇是收合的。 A,打开左1图层的锁和工具中的“任意变形工具”,点击场景内的左1扇子骨,将鼠标移到左1扇子骨上方的边缘处,当鼠标出现有箭头的半圆圈符号(该符号出现表示按下鼠标左键可以令扇子骨沿轴心旋转)时,按住鼠标左键,把左1扇子骨右移到中扇子骨的位置上(注意,这一步操作时,一定要检查扇子骨注册点,折扇轴心和场景中吣点重合的情况),使其完全重合(在移动左1时,左1以折扇的轴心为圆心旋转); B,鼠标选中右1扇子骨,和旋转左1一样,向左旋转到中扇子骨上,亦使二者完全重合。 C,如此重复操作,再旋转左2和右2,左3和右3,直到把左8和右8也旋转好,场景内是一把收合起来的折扇,最上面的一个扇子骨是右8。 (4)选中全部扇子骨的第1帧,在下面的属性面板的补间里创建补间动画。 (5)回车,观察折扇的展开情况。正常后,在全部图层的90帧建关键帧,90帧和40帧的内容完全一样,为后面制作折扇的收合做准备。 3,制作扇面框,在扇面上插入图片,随着折扇的展开,画面逐渐展现。 (1)在扇子骨右8图层上方插入4个图层,更改图层名称,从下向上依次为左画面,左遮罩,右画面,右遮罩。在左画面的第40帧插入空白关键帧。点击该40帧后,在场景内展开的折扇上绘制两个笔触为黑色,无填充色的同心圆。 A,选择隋圆工具,用手同时按下键盘上的Shift键和Alt键,鼠标放在折扇的轴心上,按下左键,绘制以折扇轴心为圆心,扇子骨轴心到上端部为半径的大圆。所有扇子骨的上端全部与圆边相切。圆直径参考值约为515。 B,选中该圆,右键点复制,鼠标放在场景内折扇下方点右键,再点击“粘贴到当前位置”,打开“任意变形工具”,点击一下圆,同时按下Shit键和Alt键,鼠标放在由于使用了任意变形工具而出现的右上方角顶上,当鼠标呈现为斜形双箭头符号时,按下鼠标左 键,向左下方收拢粘贴后的圆, 该小同心圆直径参考值约为 220。 C,选用直线工具,沿扇子 图6 扇面的框 骨左8和右8的外边缘,分别画一根直线,连接两个圆。然后删除大圆和小圆的下边,在展开的折扇上留下一个如图6所示的扇面的框。 D,选中扇面框,右键复制,在右画面图层的40帧插入空白关键帧,点击一下该40帧,在场景内,

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