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模型数据生产标准_V01.doc

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模型数据生产标准_V01

软件要求 模型制作工具软件: 软件:3DMAX 版本:9.0 参数设置:单位设置为米 场景单位和尺寸:统一单位为米(Meters),如下图所示。 当打开Max模型时,如果出现下图所示提示框,这是因为打开的Max模型文件场景单位与当前场景单位不一致。勾选Rescale the File Objects to System Unit Scale选项,采用系统单位比例设置。 如果打开Max模型是采用Adopt the Files Unit Scale文件单位比例设置与系统单位比例不符合时,可以用Rescale World Units命令进行比例缩放如下图所示。(注:最好不要用 缩放命令缩放模型比例)。 导出插件:usxExporter1.0.4.1 图1带普通纹理的数据导出设置 图2 带LightMap纹理数据导出设置 材质优化脚本:多功能脚本1.0 图3 多功能脚本优化设置 图像处理软件: 软件:Photoshop 版本:不限 动画纹理制作软件 软件:PNG/MNG Construction Set 版本:2.0a 几何模型制作要求 避免破面、漏面、漏缝、游离点、边、面。 对数据属性进行修改,关掉MAX强制反法线面显示,避免误操作。    比较长的条带状物体(如高架路、堤坝等)必须分段,每段长度不能超过300米。 同一法线方向的两个面之间的最小间距为30cm,以避免共面闪烁 弧形结构最多用6段表现,柱型结构最多用12段表现,球形结构最多用24段表现。 几何模型制作时禁止使用布尔运算。 模型制作时在Editable poly下进行面的编辑与修改。 将模型编辑改为Editable Mesh检进行查模型是否有黑面,并调整。 黑面出现原因: 贴图材质的制作要求 纹理的要求 纹理图像的模式采用RGB颜色。 材质规格为2的n次方,纹理尺寸规格为4 X 4至512 X512 区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时,尽量公用贴图。不可出现同图不同名或同名不同图的贴图。 贴图存储格式与命名 纹理格式规定如下: 普通纹理:jpg,压缩比为100%(无损压缩) 透明贴图:tga 动画纹理:*.mng 构成MNG动画的png图片尺寸大小必须完全一致(2的n次幂,最大不超过512)。 检查存储贴图属性   (去除只读属性) 命名规范: 关键词:区(县)代码、社区代码、区块编码、模型编码、模型类型 (模型类型按照模型级别分为三种,1表示精细模型,2表示重点模型, 3表示一般模型) 例如:as40位于江东区白鹤社区,整片为重点模型 max命名规范: 区(县)代码_社区代码_区块编码_b Jd_bh_as40_b.max 纹理命名规范: 普通贴图:*.jpg 社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号 bh_as40_211005_2_001.jpg 全透贴图:*.tga 社区代码+区块编码+_模型编码_模型类型_纹理序号 bh_as40_211005_2_001.tga 半透贴图:_b.tga 社区代码_区块编码_模型编码_模型类型_纹理序号_b bh_as40_211005_2_001_b.tga 光影贴图:_m.jpg 共用纹理:*.jpg 模型编码_建立该纹理文件的八位日期代码_共用纹理文件编号 例:2009年1月1日建立的第一个建筑共用贴图 211005001.jpg 注意:在同一区域不能出现不同区域的纹理文件。 通用模型:*.max 模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型编号 例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型 35210501.max 通用模型的贴图:*.jpg 模型编码_建立该模型的八位日期代码_通用模型编号_贴图编号 例:2009年1月1日建立的第一个路灯通用模型的第一张贴图 35210501_01.jpg 备注:常用模型编码 名 称 模型编码 一般建筑 211005 路灯 352105 雕像 361305 设施 355205 贴图处理 校正照片中的透视,使每个单元横平竖直。校正贴图时多拉参考线对比窗体与构架是否端正 照片纹理不明显的材质选用较小尺寸制作,减少数据的容量。 纹理合理清晰 处理贴图中的遮挡物,如衣服,空调,车辆,行人,树木电线等物件。 裁切校正照片 处理贴图 贴图处理时要保留原贴图质

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